Zauberwürfel | 3x3x3-Zauberwürfel | ||
Der 3x3x3-Zauberwürfel | Notation | Inhaltsverzeichnis | Glossar |
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Dieses Kapitel setzt Kenntnisse aus dem Kapitel Der 3x3x3 Zauberwürfel (ausgenommen Unterkapitel) voraus!
Einleitung
Wie bei vielen Spielen tragen einige Spielbestandteile spezielle Namen, wie zum Beispiel beim Schach, da gibt es auch einen "König", ein "Pferd", und selbst einzelne Spielzüge besitzen Namen. So ist es auch bei einem 3x3x3 Zauberwürfel. In diesem Kapitel wird erklärt, wie die einzelnen Drehbewegungen eines Würfels benannt sind. In dem vorherigen Kapitel wurde dagegen erläutert, wie die einzelnen Bestandteile eines Zauberwürfels heißen.
Um die ganzen in diesem Wikibook aufgeführten Methoden zu verstehen, brauchst du allerdings nicht diese ganzen Namen lernen, neben den Namen der Drehbewegung ist auch das jeweilige Bildchen eingefügt.
Da allerdings auf vielen anderen Seiten, auch der englischen Version dieses Wikibooks keine Bildchen mehr sind, sondern nur noch die Namen, wird hier die Notation erklärt.
Wie man den Rubik's Cube richtig dreht
Eine Drehung besteht darin, eine oder mehrere Seiten, sogenannte „Layer“ um 90 oder 180° zu drehen. Die Pfeile in den Bilder geben an, welche Seite man drehen muss und wie herum (gegen oder mit dem Uhrzeigersinn).
Sehr wichtig ist es auch, dass man bei einer Drehung wirklich nur das angegebene dreht und danach nicht den Würfel irgendwie ausrichtet.
Das heißt nach einer 90° Drehung der linken Seite:
![]() | ![]() | |
vorher | nachher |
Und der Würfel bleibt dann so. Man muss ihn nicht irgendwie jetzt noch ausrichten (z. B. die gerade gedrehte Seite nach oben)
In den folgenden 3 Abschnitten ist immer nur eine 90°-Drehung in die Richtung, in die der Pfeil dreht gemeint.
„ ' “ steht hier jeweils für eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn, oft wird auch „ i “ für „invert(ed)“ oder „inverse(d)“ (englisch für umgekehrt) benutzt.„ ' “ ist auch nach der World Cube Association die offizielle Schreibweise, wir benutzen ebenfalls diese, da es so (hoffentlich) übersichtlicher wirkt.
UZS steht hier für „Uhrzeigersinn“
1 Layer drehen
äußere Layer
Drehung der / des: unteren Seite „down layer“s |
Drehung der / des: oberen Seite „up layer“s | ||
D | D' | U | U' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Drehung des down layers um 90° im UZS |
Drehung des down layers um 90° gegen den UZS |
Drehung des up layers um 90° im UZS |
Drehung des up layers um 90° gegen den UZS |
Drehung der / des: linken Seite „left layer“s |
Drehung der / des: rechten Seite „right layer“s | ||
L | L' | R | R' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Drehung des left layers um 90° im UZS |
Drehung des left layers um 90° gegen den UZS |
Drehung des right layers um 90° im UZS |
Drehung des right layers um 90° gegen den UZS |
Drehung der / des: vorderen Seite / Front Seite „front layer“s |
Drehung der / des: hinteren Seite „back layer“s | ||
F | F' | B | B' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Drehung des front layers um 90° im UZS |
Drehung des front layers um 90° gegen den UZS |
Drehung des back layers um 90° im UZS |
Drehung des back layers um 90° gegen den UZS |
innere Layer
Drehung der / des: Äquatorial-Seite „equator layer“s |
Drehung der / des: Mittleren Seite „middle layer“s | ||
E | E' | M | M' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Drehung des equator layers um 90° im UZS |
Drehung des equator layers um 90° gegen den UZS |
Drehung des middle layers um 90° im UZS |
Drehung des middle layers um 90° gegen den UZS |
Drehung der / des: Frontalen Mitte „standing layer“s |
|||
S | S' | ||
![]() |
![]() |
||
Drehung des standing layers um 90° im UZS |
Drehung des standing layers um 90° gegen den UZS |
2 Layer drehen
Es kommt manchmal vor, dass man gleich nebeneinander liegende 2 Layer unmittelbar nacheinander in die gleiche Richtung drehen muss, also zum Beispiel D und E. Damit man das nicht so umständlich schreiben muss (D E), schreibt man stattdessen die Drehbewegung als eine mit einem Kleinbuchstaben hin (d), aber oft fügt man auch dem Großbuchstaben einfach ein kleines w an (Dw).
Dw ist genau genommen auch nach der World Cube Association die offizielle Schreibweise, wir benutzen hier aber d, da dies etwas übersichtlicher wirkt.
Also:
D | + | E | --> | d = Dw |
![]() | + | ![]() | --> | ![]() |
Drehung des down layers und des equator layers |
Drehung des up layers und des equator layers | ||
d bzw. Dw | d' bzw. Dw' | u bzw. Uw | u' bzw. Uw' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
D + E --> d | D' + E' --> d' | U + E' --> u | U' + E --> u' |
Drehung des left layers und des middle layers |
Drehung des right layers und des middle layers | ||
l bzw. Lw | l' bzw. Lw' | r bzw. Rw | r' bzw. Rw' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
L + M --> l | L' + M' --> l' | R + M' --> r | R' + M --> r' |
Drehung des front layers und des standing layers |
Drehung des back layers und des standing layers | ||
f bzw. Fw | f' bzw. Fw' | b bzw. Bw | b' bzw. Bw' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
F + S --> f | F' + S' --> f' | B + S' --> b | B' + S --> b' |
den gesamten Würfel (3 Layer) drehen
Selten kommt es auch vor, dass man den gesamten Würfel einmal drehen muss, also 3 Layer auf einmal. Hier nimmt man nun nicht die Kurzbezeichungen für die Seiten, sondern man benennt die Drehungen nach den (normalen) Achsenbeschriftungen in einem Koordinatensystem, also x, y und z. Die Groß- oder Kleinschreibung spielt hierbei keine Rolle, man kann also sowohl x als auch X schreiben und die gleiche Drehbewegung meinen, wobei häufiger x genutzt wird, um sie nicht mit „normalen“ Würfelrotationen zu vertauschen.
Drehung entlang der X-Achse |
Drehung entlang der Y-Achse | ||
X bzw. x | X' bzw. x' | Y bzw. y | Y' bzw. y' |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Drehung entlang der Z-Achse |
|||
Z bzw. z | Z' bzw. z' | ||
![]() |
![]() |
180°-Drehungen
Vereinzelt muss man eine Seite gleich um 180° drehen. Hier gilt kurz gesagt:
Drehung der unteren Seite um 180° |
= | ![]() |
= | ![]() |
= | ![]() |
= | D2 | = | D'2 |
2x | 2x | 2x |
Klammern
Klammern () geben keine bestimmte Drehungen an. Sie dienen lediglich der Übersicht. Außerdem können sie auch einen Koeffizienten besitzen, der angibt, wie oft das in der Klammer stehende hintereinander wiederholt werden soll.
Beispiel:
- F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F' = F (R U R' U') (R U R' U') (R U R' U') F' = F 3(R U R' U') F'
Weblinks
- www.speedcubers.de - Notation Die Notation mit Java-Applets erklärt.
Vorsicht: y und z (bzw. y' und z') sind vertauscht! - www.speedcube.de - Notation Die Notation schriftlich mit einige Bildchen