Dieses Buch steht im Regal Spiele.
Zusammenfassung des Projekts
- Zielgruppe: Vier-gewinnt-Spieler, die ihr Spiel verbessern wollen
- Lernziele: Effektives Spielen bei Vier gewinnt und Varianten
- Buchpatenschaft/Ansprechperson: z. Z. niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Co-Autoren sind definitiv erwünscht und sollten nach Belieben ändern
- Richtlinien für Co-Autoren: Es sollten nicht zu viele absurde Varianten hinzugefügt werden (z.B. Anti-3D-Tetris-Wrap-Around mit 4 Gravitationen und 2 Steinen pro Zug. Aber ansonsten ist alles erwünscht.
- Vorwort
- Geschichte
- Die Spielregeln
- Allgemeine Taktiken und Tipps
- Das 7x6-Feld
- Das nxm-Feld
- Das unbegrenzte Feld
- Anti-Vier-gewinnt
- 3D-Vier-gewinnt
- Vier gewinnt mit 2 Steinen pro Zug
- Vier gewinnt mit mehreren Richtungen
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