↑ Formelsammlung Mathematik |
Koordinatenraum
Standardbasis
Standardbasis | |
---|---|
In der Ebene | |
Im Raum |
Jeder Vektor lässt sich als Linearkombination der Basisvektoren der Standardbasis darstellen:
In der Ebene | |
Im Raum |
Operationen
Addition und Subtraktion

Addition | Subtraktion | |
---|---|---|
In der Ebene | ||
Im Raum |
Rechenregeln für :
Regel | Bezeichnung |
---|---|
Kommutativgesetz | |
Assoziativgesetz |
Eigenschaften | In Worten |
---|---|
Der Nullvektor ist das neutrale Element der Addition. | |
Die Addition des additiv inversen Vektors zu ist das Gleiche wie die Subtraktion von . | |
Die Addition des additiv inversen Vektors ergibt den Nullvektor. |
Skalarmultiplikation
Skalarmultiplikation | |
---|---|
In der Ebene | |
Im Raum |
Rechenregeln für und :
Regel | Bezeichnung |
---|---|
Distributivgesetz (Additivität) | |
Distributivgesetz | |
Assoziativgesetz |
Eigenschaften | In Worten |
---|---|
Multiplikation mit eins bewirkt nichts. | |
Multiplikation mit null ergibt den Nullvektor. | |
Multiplikation mit −1 ergibt den additiv inversen Vektor, der genau in die entgegengesetzte Richtung zeigt. | |
Addition mit sich selbst ergibt eine Multiplikation mit einer natürlichen Zahl. | |
usw. |
Skalarprodukt
Skalarprodukt | |
---|---|
In der Ebene | |
Im Raum |
Rechenregeln für und :
- ,
- ,
- ,
- .
Die folgende Eigenschaft ist definierend für das Skalarprodukt:
Betrag
Betrag eines Vektors | |
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In der Ebene | |
Im Raum |
Einheitsvektor in Richtung von | |
---|---|
In der Ebene | |
Im Raum |
Äußeres Produkt
In der Ebene |
Im Raum |
Rechenregeln für und :
Regel | Bezeichnung |
---|---|
Additivität | |
Additivität | |
Homogenität | |
Antikommutativgesetz | |
Assoziativgesetz |
Eigenschaft |
---|
Kriterium für lineare Abhängigkeit |
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Für zwei Vektoren gilt:
Für drei Vektoren gilt:
Im gilt dabei:
|
Definition. Skalarprodukt von Bivektor-Produkten | |
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In der Ebene | |
Im Raum | |
Allgemein |
Betrag:
Für den Betrag gilt:
Cauchy-Binet-Identität:
Lagrange-Identität:
Im Gegensatz zum Vektorprodukt gelten die Regeln für , auch wenn n≠3.
Vektorprodukt
Vektorprodukt | |
---|---|
(In der Ebene) | |
Im Raum |
Rechenregeln für und :
- ,
- ,
- ,
- ,
- .
Für den Betrag gilt:
Beziehung zur Determinante:
Jacobi-Identität:
Graßmann-Identität:
Cauchy-Binet-Identität:
Lagrange-Identität:
Tensorprodukt
Tensorprodukt | |
---|---|
In der Ebene | |
Im Raum |
Rechenregeln für und :
Regel | Bezeichnung |
---|---|
Additivität (Distributivgesetz) | |
Additivität (Distributivgesetz) | |
Homogenität (Assoziativgesetz) |
Lineare Abbildungen
→ Matrizen |
Endomorphismus | |
---|---|
In der Ebene | |
Im Raum |
Endomorphismus | Matrix | Resultat | Inverse | Eigenwerte |
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Identität | E−1 = E | +1, +1 | ||
Skalierung | r, r | |||
Skalierung der x-Achse | r, 1 | |||
Skalierung der y-Achse | r, 1 | |||
Spiegelung an der x-Achse | ±1 | |||
Spiegelung an der y-Achse | ±1 | |||
Spiegelung an der Achse des Vektors v=(a, b) | ±1 | |||
Spiegelung am Ursprung | −1, −1 | |||
Projektion auf die x-Achse | nicht vorhanden | 0, +1 | ||
Projektion auf die y-Achse | nicht vorhanden | 0, +1 | ||
Projektion auf die Achse des Vektors v=(a, b) | nicht vorhanden | 0, +1 | ||
Scherung an der x-Achse | +1, +1 | |||
Scherung an der y-Achse | +1, +1 | |||
Rotation um φ gegen den Uhrzeigersinn | cos(φ)±isin(φ) | |||
Rotation um φ im Uhrzeigersinn | cos(φ)±isin(φ) | |||
Rotation um 90° gegen den Uhrzeigersinn | ±i | |||
Rotation um 90° im Uhrzeigersinn | ±i | |||
Entspricht der komplexen Zahl a+bi | a±bi | |||
Entspricht der komplexen Zahl r⋅eiφ | rcos(φ)±irsin(φ) | |||
Allgemeiner Endomorphismus | (a+d)/2± ((a−d)2/4+bc)1/2 |
Beliebige Basisvektoren
Skalarprodukt
→ Skalarprodukte |
Bei einer Darstellung der Vektoren bezüglich belibigen Basisvektoren müssen die Skalarprodukte der Basisvektoren mit in die Formel einbezogen werden. Man berechnet zunächst die Matrix:
Metrischer Tensor | |
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In der Ebene | |
Im Raum |
Skalarprodukt | |
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In der Ebene, , |
|
Im Raum, , |