< Edutainment-Spiele im Gesundheitswesen
PRÄAMBEL
KAPITEL I
KAPITEL II
KAPITEL III
KAPITEL IV
KAPITEL V
LITERATUR

Literatur

  • D. Michael, S. Chen (2006): Serious Games: Games that Educate, Train, and Inform. ISBN 1-59200-622-1.
  • T. Feuerstacke, N. Pilz, D. Hoffmann (2005): Computerlernspiele für Kinder – Pädagogisch wertvoll? ISBN 978-3-638-58303-9.
  • F. Schande (1995): Computer-Lernprogramme. ISBN 978-3407363176.
  • J. Lietzkow; R.B. Bouncken; W. Seufert (2006): Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland. ISBN 3-00-018580-1.
  • A. Lober (2007): Virtuelle Welten werden real. ISBN 978-3-936931-47-1.

Weblinks

Pädagogik

Edutainment/Serious Games

Gesundheit

Wii

Exergames

Statistiken

This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.