?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

TypNameBeschreibungBlitz3DBlitzPlusBlitzMax
Code;beliebiger Textmacht den Rest der Zeile zum KommentarBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
Code'beliebiger Textmacht den Rest der Zeile zum KommentarBlitzMax(2D)
OperatorIdentifer:Datentypdefiniert eine Variable aus einem Identifer und einem DatentypBlitzMax(2D)
OperatorIdentifer%definiert eine Integer-Variable aus einem IdentiferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OperatorIdentifer#definiert eine Float-Variable aus einem IdentiferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OperatorIdentifer$definiert eine String-Variable aus einem IdentiferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OperatorIdentifer.Typenamedefiniert eine Typezeiger-Variable aus einem Identifer und einem TypenamenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OperatorIdentifer.Typemitgliedermöglicht den Zugriff auf die "Mitglieder" eines TypesBlitzMax(2D)
OperatorIdentifer\Eigenschaftermöglicht den Zugriff auf die "Eigenschaften" eines TypesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionAbsgibt den absoluten Wert zurück. Abs(Ausdruck) = Ausdruck * Sgn(Ausdruck)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OperatorAbsgibt den absoluten Wert zurück. Abs Ausdruck = Ausdruck * Sgn AusdruckBlitzMax(2D)
AbstractBlitzMax(2D)
AcceptTCPStreamPrüft Serververbindung zu einem TCP/IP ServerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionACosermittelt den Winkel in Grad aus einem CosinuswertBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ActivateGadgetfokussiert ein Gadget-Objekt, bzw markiert esBlitzPlus(GUI)
ActivateWindowaktiviert ein Fenster-GadgetBlitzPlus(GUI)
ActiveGadgetgibt das Gadget mit dem Fokus zurückBlitzMax(GUI)
UnDokuActiveObjectsgibt die Anzahl verwendeter Objekte ausBlitzPlus(GUI)
UnDokuActiveTexturesgibt Anzahl der im Speicher liegender Texturen zurückBlitz3D(3D)
ActiveWindowgibt Gadget-Fenster mit dem Fokus zurück.BlitzPlus(GUI)
AddAnimSeqfügt eine Animationssequenz an ein Entity anBlitz3D(3D)
AddGadgetItemfügt einen Eintrag einem Containergadget hinzuBlitzPlus(GUI)
AddHookBlitzMax(2D)
AddMeshfügt ein Mesh einem anderen Mesh hinzuBlitz3D(3D)
AddTextAreaTextfügt Text zu einem Textarea-Gadget hinzuBlitzPlus(GUI)
AddTreeViewNodefügt einen neuen Zweig in ein Treeview-Gadget einBlitzPlus(GUI)
AddTrianglefügt ein Dreieck einem Surface hinzuBlitz3D(3D)
AddVertexfügt ein Vertex einem Surface hinzuBlitz3D(3D)
Type-OperatorAftergibt den Type-Eintrag zurück, der nach einem Eintrag liegtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
AlignToVectorrichtet eine Objektachse entlang eines Vektors ausBlitz3D(3D)
AllocChannelBlitzMax(2D)
AllocHookIdBlitzMax(2D)
AmbientLightändert Farbe des UmgebungslichtsBlitz3D(3D)
binärer OperatorAndgibt eine bitweise Und-Verknüpfung von 2 Operatoren zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Animateändert die Animationsart eines ObjektsBlitz3D(3D)
AnimateMD2ändert die Animationsart eines MD2-ObjektsBlitz3D(3D)
Animatingermittelt, ob ein Entity gerade animiert wirdBlitz3D(3D)
AnimLengthgibt die Länge der aktuellen Animationssequenz eines Entity zurückBlitz3D(3D)
AnimSeqgibt die aktuelle Animationssequenz eines Entity zurückBlitz3D(3D)
AnimTimeErmittelt aktuelle Animationszeit eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
AntiAliasSchaltet AntiAliasing ein oder ausBlitz3D(3D)
AppSuspendedBlitzMax(2D)
AppTerminateBlitzMax(2D)
AppTitleDiese Anweisung ändert den FenstertiteltextBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
AscErmittelt ASCII-Code eines ZeichensBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ASinASin liefert den Winkel eines SinuswertesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AssertBlitzMax(2D)
ATanATan liefert den passenden Winkel zu einem TangenswertBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ATan2ATan2 berechnet den Winkel aus X- und Y-LängenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AudioDriverExistsBlitzMax(2D)
AudioDriversBlitzMax(2D)
AutoImageFlagsBlitzMax(2D)
AutoMidHandleDiese Anweisung definiert den Grafik-BezugspunktBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AutoSuspendstoppt das Programm wenn es im Hintergrund läuftBlitzPlus(2D)
AvailVidMemErmittelt freien GrafikspeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
BackBufferLiefert die ID des BackbuffersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
BankBufBlitzMax(2D)
BankCapacityBlitzMax(2D)
BankSizeErmittelt Größe einer Bank in BytesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Type-OperatorBeforegibt den Type-Eintrag zurück, der vor einem Eintrag liegtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
BigEndianStreamBlitzMax(2D)
FunctionBinwandelt eine Integerzahl in einen Binärstring umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
BindSocketBlitzMax(2D)
BrushAlphaÄndert Alphawert eines PinselsBlitz3D(3D)
BrushBlendSetzt einen anderen PinselmodusBlitz3D(3D)
BrushColorWählt eine andere Pinselfarbe ausBlitz3D(3D)
BrushFXWeist einem Pinsel bestimmte Effekte zuBlitz3D(3D)
BrushShininessWeist einem Pinsel einen Glanzwert zuBlitz3D(3D)
BrushTextureWeist einem Pinsel eine Textur zuBlitz3D(3D)
BSPAmbientLightStellt Umgebungshelligkeit eines BSP-Modells einBlitz3D(3D)
BSPLightingStellt Belichtungsart eines BSP-Modells einBlitz3D(3D)
Anweisung(UnDoku)BufferDirtyVerhindert Verlust von manipulierten BildernBlitz3D(3D)
FunctionButtonStategibt den Status von CheckBoxen oder der RadioButtons zurückBlitzPlus(GUI)
DatentypByteBlitzMax(2D)
CallDLLRuft eine Funktion einer DLL aufBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CameraClsColorÄndert Hintergrundfarbe einer KameraBlitz3D(3D)
CameraClsModeSetzt Lösch-Modus einer KameraBlitz3D(3D)
CameraFogColorÄndert Nebelfarbe einer KameraBlitz3D(3D)
CameraFogModeSchaltet Nebel ein oder ausBlitz3D(3D)
CameraFogRangeStellt Nebelentfernung einer Kamera einBlitz3D(3D)
CameraPickErmittelt Identität eines 3D-Objekts anhand von 2D-BildschirmkoordinatenBlitz3D(3D)
CameraProjectErrechnet aus 3D-Raumkoordinaten die 2D-BildschirmkoordinatenBlitz3D(3D)
CameraProjModeSchaltet die Projektion einer Kamera umBlitz3D(3D)
CameraRangeStellt min/max Kameraentfernung einBlitz3D(3D)
CameraViewportStellt den Ausgabebereich einer Kamera einBlitz3D(3D)
CameraZoomStellt Kamera-Zoom einBlitz3D(3D)
CanvasBufferliefert die Identität von einem CanvasBufferBlitzPlus(GUI)
CanvasGraphicsBlitzPlus(GUI)
CaptureWorldErstellt einen Schnappschuss der 3D-WeltBlitz3D(3D)
Casebietet eine Auswahl in einem Select-BlockBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CasedFileNameBlitzMax(2D)
CatchBlitzMax(2D)
FunctionCeilrundet Float zum nächsten Integer Wert aufBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungChangeDirwechselt das aktuelle VerzeichnisBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ChannelPanSetzt den Balance-Wert eines SoundsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ChannelPitchlegt die Sample-Frequenz eines Sounds festBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ChannelPlayingErmittelt ob ein Sound gerade abgespielt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ChannelVolumeändert die Lautstärke eines SoundsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CheckMenusetzt einen Haken vor einem MenüpunktBlitzPlus(GUI)
Chrgibt zu einem ASCII-Code ein Textzeichen zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ClearCollisionsLöscht Kollisions-ListeBlitz3D(3D)
ClearGadgetItemsLöscht alle Einträge aus einem ContainergadgetBlitzPlus(GUI)
ClearListBlitzMax(2D)
ClearMapBlitzMax(2D)
ClearPixelsBlitzMax(2D)
ClearSurfaceLöscht alle Vertex-Punkte/Dreiecke aus einer OberflächeBlitz3D(3D)
ClearTextureFiltersLöscht vorher eingestelle TexturfilterBlitz3D(3D)
ClearTreeViewBlitzPlus(GUI)
ClearWorldLöscht alle 3D-Objekte, Pinsel und TexturenBlitz3D(3D)
ClientHeightgibt die Höhe des Clientbereichs eines Container-Gadget zurückBlitzPlus(GUI)
ClientWidthgibt die Breite des Clientbereichs eines Container-Gadget zurückBlitzPlus(GUI)
AnweisungCloseDirschließt ein mit ReadDir geöffnetes VerzeichnisBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungCloseFileschließt einen geöffneten DateistreamBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CloseGNetHostBlitzMax(2D)
CloseGNetObjectBlitzMax(2D)
CloseGraphicsBlitzMax(2D)
CloseMovieBeendet den Zugriff auf eine Video-DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CloseSocketBlitzMax(2D)
CloseStreamBlitzMax(2D)
CloseTCPServerSchließt einen TCP/IP-ServerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CloseTCPStreamSchließt eine TCP/IP-VerbindungBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CloseUDPStreamSchließt eine UDP-VerbindungBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ClsLöscht den BufferinhaltBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ClsColorSetzt die Farbe des Hintergrunds beim Ausführen von ClsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CollapseTreeViewNodeCollapseTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt einBlitzPlus(GUI)
CollideImageBlitzMax(2D)
CollideRectBlitzMax(2D)
CollisionEntityErmittelt kollidiertes 3D-ObjektBlitz3D(3D)
CollisionNXLiefert X-Koordinate eines kollidierten NormalsBlitz3D(3D)
CollisionNYLiefert Y-Koordinate eines kollidierten NormalsBlitz3D(3D)
CollisionNZLiefert Z-Koordinate eines kollidierten NormalsBlitz3D(3D)
CollisionsAktiviert Kollision zwischen zwei ObjekttypenBlitz3D(3D)
CollisionSurfaceErmittelt Identität einer kollidierten GitteroberflächeBlitz3D(3D)
CollisionTimeErmittelt benötigte Zeit für eine KollisionsberechnungBlitz3D(3D)
CollisionTriangleErmittelt Identität eines kollidierten DreiecksBlitz3D(3D)
CollisionXLiefert X-Koordinate einer KollisionBlitz3D(3D)
CollisionYLiefert Y-Koordinate einer KollisionBlitz3D(3D)
CollisionZLiefert Z-Koordinate einer KollisionBlitz3D(3D)
ColorSetzt die Farbe für die GrafikbefehleBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionColorBluegibt den Blau-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionColorGreengibt den Grün-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionColorRedgibt den Rot-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionCommandLinegibt die Daten zurück, die dem Programm beim Start mitgegeben wurdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
compressBlitzMax(2D)
compress2BlitzMax(2D)
FunctionConfirmerstellt einen Messagebox-Requester mit den Buttons "OK" und "Abbrechen"BlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
ConnectSocketBlitzMax(2D)
AnweisungConstdefiniert und initialisiert eine oder mehrere globale KonstantenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ContinueBlitzMax(2D)
ConvertPixmapBlitzMax(2D)
AnweisungCopyBankkopiert Daten einer Bank in eine andere, oder die gleiche BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CopyBytesBlitzMax(2D)
CopyDirBlitzMax(2D)
FunctionCopyEntityerstellt ein Kopie eines EntityBlitz3D(3D)
AnweisungCopyFileKopieren einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunctionCopyImageerstellt eine Kopie eines ImageBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CopyMapBlitzMax(2D)
FunctionCopyMesherstellt eine Kopie von einem Mesh-EntityBlitz3D(3D)
AnweisungCopyPixelkopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen BufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
AnweisungCopyPixelFastkopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer (beide Buffer müssen mit LockBuffer gesperrt sein)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CopyPixmapBlitzMax(2D)
AnweisungCopyRectkopiert einen rechteckige Bereich von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen BufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
AnweisungCopyStreamkopiert einen StreamBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunctionCosgibt den Cosinuswert eines Winkels zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CoshBlitzMax(2D)
FunctionCountChildrenermittelt die Anzahl der Sub-Entities eines EntityBlitz3D(3D)
FunctionCountCollisionsermittelt Anzahl der KollisionenBlitz3D(3D)
FunctionCountGadgetItemsermittelt Anzahl der Sub-Gadgets eines ContainergadgetsBlitzPlus(GUI)
FunctionCountGfxDriversermittelt die Anzahl der GrafiktreiberBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionCountGFXModesermittelt die Anzahl der 2D-GrafikmodiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionCountGfxModes3Dermittelt Anzahl der 3D-GrafikmodiBlitz3D(3D)
FunctionCountGraphicsModesermittelt die Anzahl der 2D-GrafikmodiBlitzMax(2D)
CountHostIPsSucht nach HostsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CountListBlitzMax(2D)
FunctionCountSurfacesermittelt die Anzahl der Surface-Entities in einem Mesh-EntityBlitz3D(3D)
FunctionCountTreeViewNodesgibt die Anzahl der Sub-Knoten eines Treeview-Knotens zurückBlitzPlus(GUI)
FunctionCountTrianglesermittelt die Anzahl der Dreiecke eines SurfaceBlitz3D(3D)
FunctionCountVerticesermittelt die Anzahl der Vertexpunkte eines SurfaceBlitz3D(3D)
CreateAudioSampleBlitzMax(2D)
FunctionCreateBankgibt ein Handle einer neu erstellten Bank zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CreateBankStreamBlitzMax(2D)
FunctionCreateBrushgibt ein Handle eines neu erstellten Brush-Entity zurückBlitz3D(3D)
FunctionCreateButtongibt ein Handle eines neu erstellten Button-Gadget zurückBlitzPlus(GUI)
FunctionCreateCameragibt ein Handle eines neu erstellten Camera-Entity zurückBlitz3D(3D)
FunctionCreateCanvasgibt ein Handle eines neu erstellten Canvas-Gadget zurückBlitzPlus(GUI)
FunctionCreateComboBoxgibt ein Handle eines neu erstellten Combobox-Gadget zurückBlitzPlus(GUI)
FunctionCreateConegibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Kegels hatBlitz3D(3D)
FunctionCreateCubegibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Würfels hatBlitz3D(3D)
FunctionCreateCylindergibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Zylinders hatBlitz3D(3D)
CreateDirErstellt ein VerzeichnisBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CreateFileBlitzMax(2D)
CreateGNetHostBlitzMax(2D)
CreateGNetMessageBlitzMax(2D)
CreateGNetObjectBlitzMax(2D)
CreateGraphicsBlitzMax(2D)
CreateHTMLViewErstellt HTML-ObjektBlitzPlus(GUI)
CreateImageErstellt ein neues und leeres Bild im SpeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CreateLabelzum Anzeigen von TextenBlitzPlus(GUI)
CreateLightErstellt ein neues LichtBlitz3D(3D)
CreateListBlitzMax(2D)
CreateListBoxErstellt Listbox-Objekt (Liste mit einer Spalte)BlitzPlus(GUI)
CreateListenerErstellt einen Hörer in einer 3D SzeneBlitz3D(3D)
CreateMapBlitzMax(2D)
CreateMenuCreateMenu erstellt ein Menü oder MenüpunktBlitzPlus(GUI)
FunctionCreateMeshgibt ein Handle eines neu erstellten leeren Mesh-Entity zurückBlitz3D(3D)
CreateMirrorErstellt einen SpiegelBlitz3D(3D)
CreateNetPlayerErstellt einen neuen Teilnehmer in einem Netzwerk-SpielBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CreatePanelDie Funktion CreatePanel erstellt ein Panel-ObjektBlitzPlus(GUI)
CreatePivotErstellt einen DrehpunktBlitz3D(3D)
CreatePixmapBlitzMax(2D)
CreatePlaneErstellt eine EbeneBlitz3D(3D)
CreateProcessstartet eine andere Datei und sendet die Daten als Stream zurückBlitzPlus(2D)
CreateProgBarErstellt eine FortschrittsanzeigeBlitzPlus(GUI)
CreateRamStreamBlitzMax(2D)
CreateSliderErstellt einen Slider (Schiebeschalter)BlitzPlus(GUI)
CreateSocketStreamBlitzMax(2D)
FunktionCreateSpheregibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form einer Kugel hatBlitz3D(3D)
FunctionCreateSpritegibt ein Handle eines neu erstellten Sprite-Entity zurückBlitz3D(3D)
CreateStaticAudioSampleBlitzMax(2D)
CreateStaticBankBlitzMax(2D)
CreateStaticPixmapBlitzMax(2D)
CreateSurfaceErstellt eine neue OberflächeBlitz3D(3D)
CreateTabberErstellt Tabber-Objekt (für Registerkarten)BlitzPlus(GUI)
CreateTCPServerErstellt einen TCP/IP-ServerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CreateTCPSocketBlitzMax(2D)
CreateTerrainErstellt ein TerrainBlitz3D(3D)
CreateTextAreaerstellt eine mehrzeilige TextboxBlitzPlus(GUI)
CreateTextFieldErstellt ein einzeiliges TextfeldBlitzPlus(GUI)
CreateTextureErstellt eine neue TexturBlitz3D(3D)
CreateTimerDiese Funktion definiert einen ZeitgeberBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CreateToolBarDie Funktion erstellt ein Toolbar-Objekt (Werkzeugleiste)BlitzPlus(GUI)
CreateTreeViewDie Funktion CreateTreeView erstellt ein Treelist-ObjektBlitzPlus(GUI)
CreateUDPSocketBlitzMax(2D)
CreateUDPStreamErstellt eine UDP-NetzwerkverbindungBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
CreateWindowErstellt ein FensterBlitzPlus(GUI)
CueSoundBlitzMax(2D)
CurrentDateErmittelt das aktuelle DatumBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CurrentDirPfad des aktuellen VerzeichnissesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
CurrentTimeErmittelt die aktuelle UhrzeitBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
D3D7Max2DDriverBlitzMax(2D)
DataBeliebige Daten im Programm notierenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
DebugLogSendet beliebige Debug MeldungenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
UnDokuDebugObjectslistet alle verwendeten Objekte im Debuglog-Fenster aufBlitzPlus(GUI)
DebugStopBlitzMax(2D)
DefaultDieser Befehl kann nur mit "Select" verwendet werdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DefDataBlitzMax(2D)
DelayStoppt Programm für eine bestimmte ZeitBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungDeletelöscht einen Eintrag aus einer Type-ListeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MethodeDeleteerstellt eine Destruktor-Methode für ein Type-ObjectBlitzMax(2D)
DeleteDirLöscht ein VerzeichnisBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DeleteFileLöscht eine DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DeleteNetPlayerLöscht einen Teilnehmer aus einem NetzwerkspielBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
DeltaPitchLiefert den Winkel auf der X-Achse zwischen zwei ObjektenBlitz3D(3D)
DeltaYawLiefert den Winkel auf der Y-Achse zwischen zwei ObjektenBlitz3D(3D)
DeselectGadgetItemBlitzPlus(GUI)
Desktopliefert die Identität des Desktops zurückBlitzPlus(GUI)
DesktopBufferliefert die Identität des Grafikbuffers "Desktop" zurückBlitzPlus(2D)
DimDiese Anweisung definiert ein "Dim" FeldBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UnDokuDirectInputEnabledErmittelt Status von DX InputBlitz3D(2D)
DisableGadgetschaltet ein Gadget-Objekt ausBlitzPlus(GUI)
DisableGadgetItemBlitzPlus(GUI)
DisableMenuDisableMenu schaltet ein Menü ausBlitzPlus(GUI)
DisableToolBarItemDie Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar ausBlitzPlus(GUI)
DitherSchaltet Dithering ein oder ausBlitz3D(3D)
DottedIPWandelt einen Integerwert in eine IP-Nummer umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DoubleBlitzMax(2D)
DrawBlockZeichnet ein geladenes/erstelltes Bild auf den BildschirmBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
DrawBlockRectZeichnet einen Bildausschnitt auf den BildschirmBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
DrawImageZeichnet ein Bild auf den Bildschirm (mit Maske)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DrawImageRectZeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm (mit Maske)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DrawLineBlitzMax(2D)
DrawMovieZeichnet ein Video in den aktuellen Grafikbuffer einBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
DrawOvalBlitzMax(2D)
DrawPixmapBlitzMax(2D)
DrawPolyBlitzMax(2D)
DrawRectBlitzMax(2D)
DrawTextBlitzMax(2D)
EachArbeitet alle Einträge eines "Type" Feldes abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
EachInBlitzMax(2D)
ElseKann zusammen mit "If" Befehlen verwendet werdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Else IfBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ElseIfKann zusammen mit "If"-Bedingungen benutzt werdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
EmitSoundSpielt einen Sound in einer 3D Szene abBlitz3D(3D)
UnDokuEnableDirectInputSchaltet DX Input ein oder ausBlitz3D(2D)
EnableGadgetschaltet ein Gadget-Objekt einBlitzPlus(GUI)
EnableGadgetItemBlitzPlus(GUI)
EnableMenuEnableMenu schaltet ein Menü einBlitzPlus(GUI)
EnableOpenALAudioBlitzMax(2D)
EnableToolBarItemDie Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar einBlitzPlus(GUI)
EndBeendet das laufende BlitzBasic ProgrammBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
End FunctionKennzeichnet das Ende eines UnterprogrammsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
End IfBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
End SelectKennzeichnet das Ende einer "Select" KonstruktionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
End TypeMarkiert das Ende einer "Type" DefinitionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
EndExternBlitzMax(2D)
EndFunctionBlitzMax(2D)
EndGraphicsSchließt ein GrafikfensterBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
EndIfSchließt einen "If" Block abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
EndMethodbeendet eine Functions-Definition in einem Type-ObjectBlitzMax(2D)
EndRemBlitzMax(2D)
EndSelectBlitzMax(2D)
EndTryBlitzMax(2D)
EndTypeBlitzMax(2D)
EndWhileBlitzMax(2D)
EntityAlphaÄndert den Alphawert eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
EntityAutoFadeSchaltet automatisches Fading eines 3D-Objekts einBlitz3D(3D)
EntityBlendSetzt einen anderen Zeichenmodus für ein 3D-ObjektBlitz3D(3D)
EntityBoxDefiniert einen quaderförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-ObjektBlitz3D(3D)
EntityClassLiefert die Art eines EntitysBlitz3D(3D)
EntityCollidedLiefert Identität eines kollidierten 3D-Objekts zurückBlitz3D(3D)
EntityColorÄndert Farbe eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
EntityDistanceLiefert die Entfernung zwischen zwei Objekten.Blitz3D(3D)
EntityFXWeist einem 3D-Objekt bestimmte Effekte zuBlitz3D(3D)
EntityInViewFragt ab, ob ein Objekt im Sichtbereich liegtBlitz3D(3D)
EntityNameLiefert den Namen eines Objekts zurück.Blitz3D(3D)
EntityOrderStellt die Sortierreihenfolge eines 3D-Objekts umBlitz3D(3D)
EntityParentFügt ein Objekt einem anderen Objekt anBlitz3D(3D)
EntityPickErmittelt nächstliegendstes Objekt eines EntitysBlitz3D(3D)
EntityPickModeStellt die Auswahlart für ein 3D-Objekt einBlitz3D(3D)
EntityPitchLiefert den Winkel zur X-Achse zurückBlitz3D(3D)
EntityRadiusDefiniert einen kugelförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-ObjektBlitz3D(3D)
EntityRollLiefert den Winkel zur Z-Achse zurückBlitz3D(3D)
EntityShininessWeist einem 3D-Objekt Glanz zuBlitz3D(3D)
EntityTextureWeist einem 3D-Objekt eine Textur zuBlitz3D(3D)
EntityTypeStellt Kollisionstyp eines 3D-Objekts einBlitz3D(3D)
EntityVisibleErmittelt ob zwei Objekte sich gegenseitig "sehen" können.Blitz3D(3D)
EntityXErmittelt die X-Koordinate eines ObjektsBlitz3D(3D)
EntityYErmittelt die Y-Koordinate eines ObjektsBlitz3D(3D)
EntityYawDie Funktion EntityYaw ermittelt den Drehwinkel eines Objekts (Y-Achse).Blitz3D(3D)
EntityZErmittelt die Z-Koordinate eines ObjektsBlitz3D(3D)
EofPrüft ob das Ende einer Datei erreicht wurdeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
EventDataliefert mehr Informationen zu einem erfolgten EventBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
EventExtraBlitzMax(2D)
EventIDliefert den letzten Event-Code zurückBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
EventModsBlitzMax(2D)
EventSourceliefert das Handle eines Objekts zurückBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
EventSourceHandleBlitzMax(2D)
EventTextBlitzMax(2D)
EventXliefert die X-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802BlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
EventYliefert die Y-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802BlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
UnDokuEventZliefert die Z-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802BlitzPlus(GUI)
ExecFileFührt ein Programm ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ExitBeendet bestimmte ProgrammschleifenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ExpExp liefert die Exponenten von eBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ExpandTreeViewNodeExpandTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt aufBlitzPlus(GUI)
ExtendsBlitzMax(2D)
ExternBlitzMax(2D)
ExtractAnimSeqExtrahiert AnimationssequenzenBlitz3D(3D)
ExtractDirBlitzMax(2D)
ExtractExtBlitzMax(2D)
FalseSetzt einen Wert auf False (Null)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FieldWeist einer "Type" Kollektion eine Eigenschaft zuBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FileModeBlitzMax(2D)
FilePosLiefert die aktuelle Position in einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FileSizeErmittelt die Größe einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FileTimeBlitzMax(2D)
FileTypeErmittelt ob eine Datei existiertBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FinalBlitzMax(2D)
FindChildSucht nach einem an ein anderes Objekt angefügtes EntityBlitz3D(3D)
FindSurfaceSucht eine Oberfläche in einem GitterobjektBlitz3D(3D)
FirstSpringt zum ersten Feld eines "Type" EintragsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FitMeshPasst Gitterobjekt an einen Quader anBlitz3D(3D)
FlipTauscht die Bufferinhalte des Front- und BackbuffersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FlipCanvasflip für Canvas FensterBlitzPlus(GUI)
FlipMeshKehrt alle Dreiecke eines Gitterobjekts umBlitz3D(3D)
FloatWandelt beliebige Zahlen in Floatwerte umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FloorRundet eine beliebige Zahl ab.Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FlushEventslöscht alle Events eines TypesBlitzPlus(GUI)
FlushJoyLöscht alle Tastenbetätigungen des Joysticks aus dem internen PufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FlushKeysLöscht alle TastaturbetätigungenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FlushMouseLöscht alle Mausklicks aus dem internen PufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FlushStreamBlitzMax(2D)
UnDokuFontAscentErmittelt Ascent-Wert einer SchriftartBlitzPlus(GUI)
UnDokuFontDescentErmittelt Descent-Wert einer SchriftartBlitzPlus(GUI)
FontHeightErmittelt maximale Höhe der aktuellen Schrift in PixelBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FontNameErmittelt Name einer SchriftartBlitzPlus(2D)
FontSizeErmittelt Größe einer SchriftartBlitzPlus(2D)
FontStyleErmittelt Style einer SchriftartBlitzPlus(2D)
FontWidthErmittelt Breite des breitesten Zeichens der aktuellen SchriftartBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ForDefiniert eine ZählschleifeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ForeverWird zusammen mit "Repeat" verwendetBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FormatTextAreaTextändert die Formatierung eines Textes innerhalb TextareaBlitzPlus(GUI)
FrameworkBlitzMax(2D)
FreeBankLöscht eine BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FreeBrushLöscht einen Pinsel aus dem SpeicherBlitz3D(3D)
FreeEntityLöscht ein 3D-Objekt aus dem SpeicherBlitz3D(3D)
FreeFontLöscht eine geladene Schriftart aus dem SpeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FreeGadgetlöscht ein Gadget-ObjektBlitzPlus(GUI)
FreeIconStripFreeIconStrip löscht ein Icon-Set aus dem SpeicherBlitzPlus(GUI)
FreeImageLöscht ein Bild aus dem SpeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FreeMenuBlitzPlus(GUI)
FreeSoundEntfernt eine Sounddatei aus dem SpeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FreeTextureLöscht eine Textur aus dem SpeicherBlitz3D(3D)
AnweisungFreeTimerDiese Anweisung löscht einen TimerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FreeTreeViewNodeFreeTreeViewNode löscht einen Zweig aus einem Treeview-ObjektBlitzPlus(GUI)
FrontBufferLiefert die ID des BuffersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
Block-AnweisungFunctiondefiniert eine eigene Funktion oder Anweisung aus einem Identifer und einem Rückgabe-Datentyp, die innerhalb des Programms global gültig ist und wie eine Blitzinterne Funktion oder Anweisung aufgerufen wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MethodeFunctiondefiniert eine statische MethodeBlitzMax(2D)
GadgetClassBlitzPlus(GUI)
GadgetCopyBlitzPlus(GUI)
GadgetCutBlitzPlus(GUI)
GadgetDisabledBlitzPlus(GUI)
GadgetExtraBlitzPlus(GUI)
UnDokuGadgetFontermittelt die Identität einer Schrift aus einem Gadget-ObjektBlitzPlus(GUI)
GadgetGroupliefert die Identität des Parents (Gruppe) von einem Gadget-ObjektBlitzPlus(GUI)
GadgetHeightermittelt Höhe eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
GadgetHiddenBlitzPlus(GUI)
GadgetItemExtraBlitzPlus(GUI)
GadgetItemFlagsBlitzPlus(GUI)
GadgetItemIconBlitzPlus(GUI)
GadgetItemTextErmittelt Bezeichnung eines Objekt-EintragsBlitzPlus(GUI)
GadgetPasteBlitzPlus(GUI)
GadgetPrintBlitzPlus(GUI)
GadgetSensitivityBlitzPlus(GUI)
UnDokuGadgetTextliefert die Bezeichnung bzw. den Textwert eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
GadgetTooltipBlitzPlus(GUI)
GadgetWidthermittelt Breite eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
GadgetXliefert die X-Koordinate eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
GadgetYliefert die Y-Koordinate eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
GammaBlueErmittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe BlauBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GammaGreenErmittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe GrünBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GammaRedErmittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe RotBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GCCollectBlitzMax(2D)
GCEnterBlitzMax(2D)
GCLeaveBlitzMax(2D)
GCMemAllocedBlitzMax(2D)
GCResumeBlitzMax(2D)
GCSetModeBlitzMax(2D)
GCSuspendBlitzMax(2D)
GetAlphaBlitzMax(2D)
GetBlendBlitzMax(2D)
GetBrushTextureErmittelt Textur eines PinselsBlitz3D(3D)
GetCharBlitzMax(2D)
GetChildLiefert die ID eines Child-Entity, die ein Integerwert von 1 bis CountChilds(Entity) ist.Blitz3D(3D)
GetClsColorBlitzMax(2D)
GetColorÄndert die aktuelle Zeichenfarbe in die Farbe eines Pixels auf dem BildschirmBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
GetEntityBrushErmittelt Pinsel eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
GetEntityTypeErmittelt Kollisionstyp eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
GetEnvErmittelt den Wert einer SystemvariableBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GetGNetFloatBlitzMax(2D)
GetGNetIntBlitzMax(2D)
GetGNetStringBlitzMax(2D)
GetGNetTargetBlitzMax(2D)
GetGraphicsModeBlitzMax(2D)
GetHandleBlitzMax(2D)
GetImageFontBlitzMax(2D)
GetJoyÜberprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wirdBlitz3D(2D)
GetKeyLiefert ASCII-Wert einer gedrückten Tastaturtaste zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GetLineWidthBlitzMax(2D)
GetMaskColorBlitzMax(2D)
GetMatElementGibt den Wert eines Matrix-Eintrags zurückBlitz3D(3D)
GetMouseÜberprüft, welche Maustaste gedrückt wurdeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GetOriginBlitzMax(2D)
GetParentLiefert die ID des Parent-ObjektsBlitz3D(3D)
GetRotationBlitzMax(2D)
GetScaleBlitzMax(2D)
GetSurfaceErmittelt die Identität einer OberflächeBlitz3D(3D)
GetSurfaceBrushErmittelt Pinsel einer OberflächeBlitz3D(3D)
GetViewportBlitzMax(2D)
GfxDriver3DPrüft, ob ein Treiber für 3D geeignet istBlitz3D(3D)
GfxDriverCaps3DErmittelt 3D-Fähigkeiten einer GrafikkarteBlitz3D(3D)
GfxDriverNameErmittelt den Namen eines installierten GrafiktreibersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GfxMode3DPrüft, ob ein Grafikmodus für 3D geeignet istBlitz3D(3D)
GfxMode3DExistsPrüft, ob ein 3D-Grafikmodus von der Grafikkarte unterstützt wirdBlitz3D(3D)
FunctionGFXModeDepthermittelt die Farbtiefe eines BildschirmmodusBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionGfxModeExistsermittelt, ob ein Bildschirmmodus von der Grafikkarte unterstützt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionGfxModeFormatermittelt das RGB-Format eines BildschirmmodusBlitzPlus(2D)
FunctionGFXModeHeightermittelt die Höhe eines BildschirmmodusBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionGFXModeWidthermittelt die Breite eines BildschirmmodusBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GLAdjustTexSizeBlitzMax(2D)
GLDrawPixmapBlitzMax(2D)
GLDrawRectBlitzMax(2D)
GLDrawTextBlitzMax(2D)
GLGraphicsBlitzMax(2D)
GLGraphicsDriverBlitzMax(2D)
GLMax2DDriverBlitzMax(2D)
GlobalDefiniert eine globale VariableBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
GLTexFromPixmapBlitzMax(2D)
GNetConnectBlitzMax(2D)
GNetListenBlitzMax(2D)
GNetMessageObjectBlitzMax(2D)
GNetMessagesBlitzMax(2D)
GNetObjectLocalBlitzMax(2D)
GNetObjectRemoteBlitzMax(2D)
GNetObjectsBlitzMax(2D)
GNetObjectStateBlitzMax(2D)
GNetSyncBlitzMax(2D)
GosubErzwingt Programmspung mit "Return"Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GotoErzwingt Programmsprung ohne "Return"Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
GrabImageKopiert Ausschnitt aus Grafikbuffer in ein BildBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
GrabPixmapBlitzMax(2D)
GraphicsInitialisiert ein 2D-GrafikfensterBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Graphics3DInitialisiert die 3D GrafikBlitz3D(3D)
GraphicsBufferErmittelt die Identität des aktuellen BuffersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
GraphicsDepthErmittelt die aktuelle FarbtiefeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
GraphicsFlagsBlitzMax(2D)
GraphicsFormatErmittelt die aktuelle Farbtiefe als CodeBlitzPlus(2D)
GraphicsHeightErmittelt die Höhe des Grafikfensters in PixelBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
GraphicsHertzBlitzMax(2D)
UnDokuGraphicsLostPrüft ob die Grafiken noch im Speicher sindBlitz3D(3D)
GraphicsModeExistsBlitzMax(2D)
GraphicsModesBlitzMax(2D)
GraphicsWidthErmittelt die Breite des Grafikfensters in PixelBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
UnDokuHandleIntegerwert eines "Type" Eintrags ermittelnBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
HandleFromObjectBlitzMax(2D)
HandleImageÄndert Bezugspunkt eines BildesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
HandleSpriteHandelSprite ändert den Bezugspunkt eines SpritesBlitz3D(3D)
HandleToObjectBlitzMax(2D)
HexWandelt beliebige Zahlen in Hexadezimale Zahlen umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
HideEntitySchaltet ein 3D-Objekt ausBlitz3D(3D)
HideGadgetversteckt ein Gadget-ObjektBlitzPlus(GUI)
HideMouseBlitzMax(2D)
HidePointerVersteckt den Windows-MauszeigerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
HostIPErmittelt die IP-Adresse eines HostesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
HostIpsBlitzMax(2D)
HostNameBlitzMax(2D)
HostNetGameErstellt ein neues NetzwerkspielBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
HotKeyEventgeneriert ein Event für eine bestimmte TastenkombinationBlitzPlus(GUI)
HTMLViewBackNavigiert eine Seite zurückBlitzPlus(GUI)
HtmlViewCurrentURLErmittelt aktuelle URL eines Htmlview-ObjektsBlitzPlus(GUI)
HtmlViewEventURLErmittelt Event-URL eines Htmlview-ObjektsBlitzPlus(GUI)
HTMLViewForwardNavigiert eine Seite vorBlitzPlus(GUI)
HTMLViewGoNavigiert zu einer bestimmten SeiteBlitzPlus(GUI)
HtmlViewRunFührt JavaScript-Code in einer Seite ausBlitzPlus(GUI)
HtmlViewStatusErmittelt Lade-Status eines Htmlview-ObjektsBlitzPlus(GUI)
HWMultiTexSchaltet Multitexturing ein oder ausBlitz3D(3D)
HWTexUnitsGibt Anzahl der 'hardware texturing units' zurück.Blitz3D(3D)
IfPrüft ob Bedingungen erfüllt sindBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ImageBufferErmittelt die Identität eines Buffers eines BildesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ImageHeightErmittelt Höhe eines BildesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ImageRectCollideÜberprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich berührtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ImageRectOverlapÜberprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich überlapptBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ImagesCollideÜberprüft zwei Bilder auf pixelgenaue KollisionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ImagesCollide2BlitzMax(2D)
ImagesOverlapÜberprüft zwei Bilder auf KollisionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ImageWidthErmittelt Breite eines BildesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ImageXHandleErmittelt horizontale Verschiebung eines BildesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ImageYHandleErmittelt vertikale Verschiebung eines BildesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ImportBlitzMax(2D)
IncbinBlitzMax(2D)
IncbinLenBlitzMax(2D)
IncbinPtrBlitzMax(2D)
IncludeLädt einen anderen QuellcodeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
InputStellt eine einfache Eingaberoutine zur VerfügungBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
InsertVerschiebt einen bereits existierenden "Type" EintragBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
InsertGadgetItemFügt einen Eintrag einem Objekt an bestimmter Stelle hinzuBlitzPlus(GUI)
InsertTreeViewNodeInsertTreeViewNode fügt einen Eintrag an beliebige Position in ein Treeview-Objekt einBlitzPlus(GUI)
InstrDurchsucht einen Text nach einem StringBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
IntWandelt beliebige Werte in Integer Zahlen umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
IsInfBlitzMax(2D)
IsNanBlitzMax(2D)
JoinNetGameLässt einen Teilnehmer einem Host beitretenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
JoyAxisCapsBlitzMax(2D)
JoyButtonCapsBlitzMax(2D)
JoyCountBlitzMax(2D)
JoyDownÜberprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyHatGibt die Stellung des Hats zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyHitGibt die Anzahl der Knopfbetätigungen zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyNameBlitzMax(2D)
JoyPitchGibt den Drehwinkel um die X-Achse zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyRBlitzMax(2D)
JoyRollGibt den Drehwinkel um die Z-Achse zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyTypeErmittelt, ob und wenn ja was für ein Joystick angeschlossen istBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
JoyUErmittelt die U-KoordinateBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyUDirErmittelt die Richtung der U-KoordinateBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
JoyVErmittelt die V-KoordinateBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyVDirErmittelt die Richtung der V-KoordinateBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UnDokuJoyWaitWartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wirdBlitz3D(2D)
JoyWheelBlitzMax(2D)
JoyXGibt die horizontale Joystick-Koordinate zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyXDirGibt die Richtung der horizontalen Joystick-Koordinate zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
JoyYGibt die vertikale Joystick-Koordinate zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyYawGibt den Drehwinkel um die Y-Achse zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyYDirGibt die Richtung der vertikalen Joystick-Koordinate zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
JoyZGibt die Z-Koordinate zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
JoyZDirGibt die Richtung der Z-Koordinate des Joysticks zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
KeyDownErmittelt, ob eine bestimmte Taste gedrückt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
KeyHitErmittelt, wie oft eine bestimmte Taste gedrückt wurdeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
KeyWaitWartet auf TasteneingabeBlitzPlus(2D)
LastWechselt zum letzten "Type" EintragBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
LeftKopiert linken Teil eines StringsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
LenErmittelt die Anzahl der Zeichen eines StringsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
LightColorÄndert Farbe einer LichtquelleBlitz3D(3D)
LightConeAnglesÄndert Winkel einer LichtquelleBlitz3D(3D)
LightMeshBeleuchtet ein MeshBlitz3D(3D)
LightRangeSetzt maximale Reichweite einer LichtquelleBlitz3D(3D)
AnweisungLinezeichnet eine Linie in einen 2D-BufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
LinePickSucht ein 3D-Objekt, welches eine 3D-Linie berührtBlitz3D(3D)
ListAddFirstBlitzMax(2D)
ListAddLastBlitzMax(2D)
ListContainsBlitzMax(2D)
ListFindLinkBlitzMax(2D)
ListFromArrayBlitzMax(2D)
ListIsEmptyBlitzMax(2D)
ListRemoveBlitzMax(2D)
ListToArrayBlitzMax(2D)
LittleEndianStreamBlitzMax(2D)
Load3DSoundLädt eine Sounddatei in den SpeicherBlitz3D(3D)
LoadAnimImageLädt ein AnimationsbildBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
LoadAnimMeshLädt ein animiertes Gitterobjekt in den SpeicherBlitz3D(3D)
LoadAnimSeqLädt eine Animationssequenz und fügt es einem 3D-Objekt anBlitz3D(3D)
LoadAnimTextureLädt eine Texture mit AnimationBlitz3D(3D)
LoadAudioSampleBlitzMax(2D)
LoadBankBlitzMax(2D)
LoadBrushErstellt einen Pinsel und weist Eigenschaften zuBlitz3D(3D)
LoadBSPLädt ein 3D-BSP-Level in den SpeicherBlitz3D(3D)
LoadBufferLädt eine Grafik in einen GrafikbufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
LoadByteArrayBlitzMax(2D)
LoadDirBlitzMax(2D)
LoaderMatrixSetzt Lade-Matrix für 3D-DateienBlitz3D(3D)
LoadFontLädt eine Schriftart in den SpeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
LoadGuiFontBlitzPlus(GUI)
LoadIconStripLoadIconStrip lädt eine GrafikdateiBlitzPlus(GUI)
LoadImageLädt eine GrafikdateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
LoadImageFontBlitzMax(2D)
LoadMD2Lädt ein MD2-Objekt in den SpeicherBlitz3D(3D)
LoadMeshLädt ein Gitterobjekt in den SpeicherBlitz3D(3D)
LoadPixmapBlitzMax(2D)
LoadPixmapJPegBlitzMax(2D)
LoadPixmapPNGBlitzMax(2D)
LoadSoundLädt eine Sounddatei in den SpeicherBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
LoadSpriteLädt ein Sprite aus einer GrafikdateiBlitz3D(3D)
LoadStringBlitzMax(2D)
LoadTerrainLädt ein Terrain aus einer HeightmapBlitz3D(3D)
LoadTextBlitzMax(2D)
LoadTextureLädt eine Textur in den SpeicherBlitz3D(3D)
Localdefiniert eine lokale VariableBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Locatesetzt den Textcursor an angegebene PositionBlitz3D(2D)
LockBankBlitzMax(2D)
AnweisungLockBuffersperrt einen Buffer für alle 2D-Grafik-Anweisungen außer für Pixel-AnweisungenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionLockedFormatermittelt das RGB-Format eines mit LockBuffer gesperrten 2D-BuffersBlitzPlus(2D)
FunktionLockedPitchermittelt das Zeilenlänge in Bytes eines mit LockBuffer gesperrten 2D-BuffersBlitzPlus(2D)
FunktionLockedPixelsgibt das Handle der Bank zurück, die eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffer enthältBlitzPlus(2D)
LockImageBlitzMax(2D)
LockTextAreaTextarea sperren für schnelle Formatierung des TextesBlitzPlus(GUI)
FunktionLogberechnet den natürlichen LogarithmusBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunktionLog10berechnet den Logartihmus auf der Basis 10Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
DatentypLongBlitzMax(2D)
LongBinBlitzMax(2D)
LongHexBlitzMax(2D)
LookupGuiFontBlitzPlus(GUI)
LoopSoundSpielt einen Sound ununterbrochenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionLowerwandelt alle Buchstaben eines String in Kleinbuchstaben umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
LSetSchneidet einen String linksbündig zurechtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MapContainsBlitzMax(2D)
MapInsertBlitzMax(2D)
MapIsEmptyBlitzMax(2D)
MapKeysBlitzMax(2D)
MapRemoveBlitzMax(2D)
MapValueForKeyBlitzMax(2D)
MapValuesBlitzMax(2D)
AnweisungMaskImageLegt die Transparenzfarbe eines Image festBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
MaskPixmapBlitzMax(2D)
MaxBlitzMax(2D)
AnweisungMaximizeWindowmaximiert ein Fenster-GadgetBlitzPlus(GUI)
MD2AnimatingErmittelt, ob ein MD2-Objekt gerade animiert wirdBlitz3D(3D)
MD2AnimLengthErmittelt aktuelle, relative Animationszeit eines MD2-ObjektsBlitz3D(3D)
MD2AnimTimeErmittelt aktuelle Animationszeit eines MD2-ObjektsBlitz3D(3D)
MemAllocBlitzMax(2D)
MemClearBlitzMax(2D)
MemCopyBlitzMax(2D)
MemExtendBlitzMax(2D)
MemFreeBlitzMax(2D)
MemMoveBlitzMax(2D)
FunktionMenuCheckedprüft, ob ein Haken vor einem Menü-Gadget gesetzt wurdeBlitzPlus(GUI)
FunktionMenuEnabledprüft, ob ein Menü-Gadget eingeschaltet istBlitzPlus(GUI)
FunktionMenuTextgibt das Label eines Menü-Gadgets zurückBlitzPlus(GUI)
Anweisung(unDoku)MeshCullBoxbestimmt eine Box, bis zu der ein Mesh-Entity maximal gerendert wirdBlitz3D(3D)
MeshDepthLiefert Tiefe eines Meshs zurückBlitz3D(3D)
FunktionMeshesIntersectüberprüft, ob zwei Mesh-Entities sich überschneidenBlitz3D(3D)
MeshHeightLiefert Höhe eines Meshs zurückBlitz3D(3D)
MeshWidthLiefert Breite eines Meshs zurückBlitz3D(3D)
Block-AnweisungMethoddefiniert eine Function in einem Type-ObjectBlitzMax(2D)
FunktionMidgibt einen beliebigen Bereich eines String zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungMidHandleSetzt den Bezugspunkt eines Bildes auf die MitteBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
MidHandleImageBlitzMax(2D)
FunctionMillisecsermittelt Zeit seit dem letzten WindowsstartBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MinBlitzMax(2D)
AnweisungMinimizeWindowminimiert ein Fenster-GadgetBlitzPlus(GUI)
FunktionModgibt den Rest einer Integer-Division zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ModifyGadgetItemÄndert Bezeichnung eines EintragsBlitzPlus(GUI)
ModifyTerrainÄndert die Höhe eines Terrain-PunktesBlitz3D(3D)
ModifyTreeViewNodeModifyTreeViewNode ändert die Bezeichnung eines Treeview-ZweigesBlitzPlus(GUI)
ModuleBlitzMax(2D)
ModuleInfoBlitzMax(2D)
MoreFilesErmittelt ob weitere Dateien ausgelesen werden könnenBlitzPlus(2D)
MouseDownÜberprüft ob eine Maustaste gedrückt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MouseHitGibt die Anzahl der Tastenbetätigungen zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Funktion(unDoku)MouseWait(inoffizielle Alternative zu WaitMouse) stoppt das ganze Programm, bis eine der ersten 3 Maustaste gedrückt wird (weitere Tasten von Mäusen mit zusätzlichen Tasten werden nicht abgefragt)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionMouseXgibt die absolute X-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunktionMouseXSpeedgibt die horizontale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionMouseYgibt die absolute Y-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer)Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunktionMouseYSpeedgibt die vertikale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunktionMouseZgibt die Position des Maus-Scrollrades zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunktionMouseZSpeedgibt die Änderung des Scrollrades seit dem letzten Aufruf zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
MoveEntityVerschiebt ein 3D-ObjektBlitz3D(3D)
MoveMouseSetzt den Mauszeiger an eine neue PositionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MovieHeightErmittelt Höhe eines VideosBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
MoviePlayingErmittelt, ob Video noch abgespielt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
MovieWidthErmittelt Breite eines VideosBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
NameEntityWeist Objekt einen Namen zu.Blitz3D(3D)
NetMsgDataLiefert die Daten einer Netzwerk-NachrichtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
NetMsgFromLiefert die ID des Teilnehmers, der die Nachricht abgeschickt hat.Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
NetMsgToErmittelt die Identität des Teilnehmers, an den eine Nachricht gesendet worden ist.Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
NetMsgTypeLiefert den Code einer gesendeten NachrichtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
NetPlayerLocalPrüft ob der Teilnehmer sich auf dem lokalen Rechner befindetBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
NetPlayerNameErmittelt den Namen eines TeilnehmersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OperatorNewfügt einen neuen Eintrag zu einer Type-Liste oder einem Type-Object hinzuBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
MethodeNewerstellt eine Konstruktor-Methode für ein Type-ObjectBlitzMax(2D)
Nextbildet das Ende einer For-SchleifeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
NextFileermittelt den Namen des nächsten Eintrags in einem VerzeichnisBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Notlogischer Operator NotBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
NotifyStandardfenster mit Button OKBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
NullHebt eine Verlinkung aufBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
UnDokuObjectErmittelt den "Type" Eintrag aus einem Integer-HandleBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
OnEndBlitzMax(2D)
OpenALInstalledBlitzMax(2D)
OpenFileÖffnet eine Datei zum Lesen/SchreibenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
OpenMovieÖffnet eine VideodateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OpenStreamBlitzMax(2D)
OpenTCPStreamErstellt eine TCP/IP-Verbindung mit einem ServerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
OpenURLBlitzMax(2D)
binärer OperatorOrgibt eine bitweise Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungOriginbestimmt den Nullpunkt für alle folgenden 2D-AusgabenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
AnweisungOvalzeichnet eine Ellipse oder eine elliptische Fläche auf dem aktuellen BufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
PaintEntityÜbergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein 3D-ObjektBlitz3D(3D)
PaintMeshÜbergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein GitterobjektBlitz3D(3D)
PaintSurfaceÜbergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an eine OberflächeBlitz3D(3D)
PauseChannelHält die Wiedergabe eines Sounds anBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PauseTimerDiese Anweisung hält einen Zeitgeber anBlitzPlus(2D)
PeekByteLiest ein Byte aus einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PeekDoubleBlitzMax(2D)
PeekEventprüft ob ein Event verfügbar istBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
PeekFloatLiest einen Float-Wert aus einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PeekIntLiest einen Integer Wert aus einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PeekLongBlitzMax(2D)
PeekShortLiest einen Short-Wert aus einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PiLiefert den Wert von PiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PickedEntityLiefert Identität des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedNXLiefert X-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedNYLiefert Y-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedNZLiefert Z-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedSurfaceLiefert Index der Gitteroberfläche des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedTimeLiefert benötigte Zeit der letzten Auswahl zurückBlitz3D(3D)
PickedTriangleLiefert Index des Dreiecks des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedXLiefert X-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedYLiefert Y-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PickedZLiefert Z-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
PixmapFormatBlitzMax(2D)
PixmapFromIconStripBlitzPlus(GUI)
PixmapHeightBlitzMax(2D)
PixmapPitchBlitzMax(2D)
PixmapPixelPtrBlitzMax(2D)
PixmapWidthBlitzMax(2D)
PixmapWindowBlitzMax(2D)
PlayCDTrackSpielt eine AudioCD abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
PlayMusicLädt eine Hintergrundmusik und spielt die sofort abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
PlaySoundSpielt einen Sound abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PlotZeichnet einen Punkt auf den BildschirmBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PointEntityRichtet Quell-Objekt auf Ziel-Objekt ausBlitz3D(3D)
PokeByteSpeichert ein Byte in eine BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PokeDoubleBlitzMax(2D)
PokeFloatSpeichert einen Float-Wert in einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PokeIntSpeichert einen Integer-Wert in einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PokeLongBlitzMax(2D)
PokeShortSpeichert einen Short-Wert in einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PollEventBlitzMax(2D)
PollSystemBlitzMax(2D)
PopupWindowMenuBlitzPlus(GUI)
PositionEntitySetzt ein 3D-Objekt an eine bestimmte Position im RaumBlitz3D(3D)
PositionMeshVerschiebt ein Gitterobjekt relativ zu seinem BezugspunktBlitz3D(3D)
PositionTextureVerschiebt eine TexturBlitz3D(3D)
PostEventBlitzMax(2D)
PrintGibt einen Text ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
PrivateBlitzMax(2D)
ProceedStandardfenster mit Button OK / Nein / AbbrechenBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
ProjectedXLiefert projizierte X-KoordinateBlitz3D(3D)
ProjectedYLiefert projizierte Y-KoordinateBlitz3D(3D)
ProjectedZLiefert projizierte Z-KoordinateBlitz3D(3D)
PtrBlitzMax(2D)
PublicBlitzMax(2D)
QueryGadgetBlitzPlus(GUI)
QueryObjectliefert Windows-Handle (platformspezifisch) eines Objekts zurückBlitzPlus(2D)
RandErzeugt eine ganzzahlige ZufallszahlBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadDatenwerte aus einem Programm auslesenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ReadAvailErmittelt die garantierte Anzahl der BytesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ReadBankBlitzMax(2D)
ReadByteLiest ein "Byte" aus einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadBytesLiest Daten aus einer Datei in ein Speicherfeld einBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ReadDataBlitzMax(2D)
ReadDirÖffnet ein VerzeichnisBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadDoubleBlitzMax(2D)
ReadFileÖffnet eine Datei zum auslesenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadFloatLiest einen "Float" Wert aus einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadIntLiest einen "Integerwert" aus einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadLineLiest einen "Zeile" aus einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadLongBlitzMax(2D)
ReadPixelLiest die Farbe eines Pixels ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadPixelFastLiest die Farbe eines Pixels ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ReadShortLiest einen "Short" Wert aus einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReadStdinBlitzMax(2D)
ReadStreamBlitzMax(2D)
ReadStringLiest ein "String" aus einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
RealPathBlitzMax(2D)
RectZeichnet ein RechteckBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
RectsOverlapPrüft ob sich zwei Rechtecke überlappenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
RecvNetMsgErmittelt ob eine Nachricht empfangen worden istBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
RecvUDPMsgEmpfängt UDP-Nachrichten bzw deren IPBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
RedrawGadgetBlitzPlus(GUI)
ReleaseBlitzMax(2D)
RemBlitzMax(2D)
RemoveGadgetItemEntfernt einen Eintrag aus einem ObjektBlitzPlus(GUI)
RemoveHookBlitzMax(2D)
RemoveHotKeyBlitzPlus(GUI)
RemoveLinkBlitzMax(2D)
RenameFileBlitzMax(2D)
RenderWorldRendert alle 3D-ObjekteBlitz3D(3D)
Block-AnweisungRepeatstartet eine Repeat-SchleifeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReplaceErsetzt Textstellen in einem StringBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungRequestColoröffnet einen Requester zur Farb-AuswahlBlitzPlus(GUI)
AnweisungRequestDiröffnet einen Requester zur Verzeichnis-AuswahlBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
FunctionRequestedBlueliefert den ausgewählten Blauwert von RequestColorBlitzPlus(GUI)
FunctionRequestedGreenliefert den ausgewählten Grünwert von RequestColorBlitzPlus(GUI)
FunctionRequestedRedliefert den ausgewählten Rotwert von RequestColorBlitzPlus(GUI)
AnweisungRequestFileöffnet einen Requester zur Datei-AuswahlBlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
AnweisungRequestFontöffnet einen Requester zur Schrift-AuswahlBlitzPlus(GUI)
ResetCollisionsBlitzMax(2D)
ResetEntitySetzt Kollisionsstatus eines 3D-Objekts zurückBlitz3D(3D)
ResetTimerDiese Anweisung setzt einen Zeitgeber zurückBlitzPlus(2D)
ResizeBankÄndert die Größe einer BankBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ResizeImageSkaliert ein Bild auf einen absoluten WertBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ResizePixmapBlitzMax(2D)
RestoreWird zusammen mit den Befehlen "Read" verwendetBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
RestoreDataBlitzMax(2D)
UnDokuRestoreWindowStellt ein Fenster wieder her.BlitzPlus(GUI)
ResumeChannelSpielt eine angehaltene Musik weiter abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ResumeTimerDiese Anweisung setzt die Ausführung eines Zeitgebers fortBlitzPlus(2D)
ReturnWird zusammen mit "Gosub" oder "Function" verwendetBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ReverseListBlitzMax(2D)
RightKopiert rechten Teil eines StringsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
FunctionRnderzeugt einen zufällige Float-WertBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
RndDoubleBlitzMax(2D)
RndFloatBlitzMax(2D)
RndSeedGibt Initialisierungswert des Zufallsgenerators zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
RotateEntityÄndert Drehwinkel eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
RotateImageDreht ein Bild um einen WinkelBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
RotateMeshDreht ein Gitterobjekt auf einen absoluten WinkelBlitz3D(3D)
RotateSpriteDreht ein Sprite auf einen absoluten Winkel.Blitz3D(3D)
RotateTextureÄndert Drehwinkel einer TexturBlitz3D(3D)
RSetSchneidet einen String rechtsbündig zurechtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
RunHooksBlitzMax(2D)
RuntimeErrorZeigt beliebige Textnachricht an und beendet das ProgrammBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
UnDokuRuntimeStatsZeigt wieviele Objekte gerade verwendet werdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SarVerschiebt alle Bits nach rechtsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
SaveBankBlitzMax(2D)
SaveBufferSpeichert einen Grafikbuffer als BitmapBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SaveByteArrayBlitzMax(2D)
SaveImageSpeichert ein vorhandenes Bild abBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SavePixmapJPegBlitzMax(2D)
SavePixmapPNGBlitzMax(2D)
SaveStringBlitzMax(2D)
SaveTextBlitzMax(2D)
ScaleEntityÄndert Skalierung eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
ScaleImageSkaliert ein Bild nach relativen WertenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ScaleMeshSkaliert ein MeshBlitz3D(3D)
ScaleSpriteSkaliert ein Sprite auf eine absolute GrößeBlitz3D(3D)
ScaleTextureÄndert Skalierungsfaktor einer TexturBlitz3D(3D)
ScanLineLiefert die Zeile des Bildschirms, die gerade vom Monitor aktualisiert wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SeedRndInitialisiert den ZufallsgeneratorBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
SeekFileVerschiebt die aktuelle Dateiposition einer DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SeekStreamBlitzMax(2D)
SelectDefiniert eine "Select" KonstruktionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
SelectedGadgetItemErmittelt ausgewählten Eintrags eines ObjektsBlitzPlus(GUI)
SelectedTreeViewNodeSelectedTreeViewNode ermittelt ausgewählten Zweig eines Treeview-ObjektsBlitzPlus(GUI)
SelectGadgetItemWählt einen Eintrag eines Objekts ausBlitzPlus(GUI)
SelectTextAreaTextBlitzPlus(GUI)
SelectTreeViewNodeSelectTreeViewNode wählt einen Zweig in Treeview-Objekt ausBlitzPlus(GUI)
Selfermöglicht es, innerhalb einer Methode locale Variablen und Daten des Type-Objects mit gleichem Namen zu unterscheidenBlitzMax(2D)
SendGNetMessageBlitzMax(2D)
SendNetMsgSendet eine Nachricht zu einem TeilnehmerBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SendUDPMsgSendet eine UDP-Nachricht an eine IP-AdresseBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SetAlphaBlitzMax(2D)
SetAnimKeySetzt Animationsparameter für ein 3D-ObjektBlitz3D(3D)
SetAnimTimeÄndert Animationszeit eines 3D-ObjektsBlitz3D(3D)
SetAudioDriverBlitzMax(2D)
SetBlendBlitzMax(2D)
SetBufferSetzt den Buffer für die GrafikausgabeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SetButtonStateÄndert den Status einer CheckBox oder eines RadioButtonsBlitzPlus(GUI)
SetChannelDepthBlitzMax(2D)
SetChannelPanBlitzMax(2D)
SetChannelRateBlitzMax(2D)
SetChannelVolumeBlitzMax(2D)
SetClsColorBlitzMax(2D)
SetColorBlitzMax(2D)
SetCubeFaceStellt Cubemap-Seite einBlitz3D(3D)
SetCubeModeSchaltet Darstellungsmodus einer Cubemap-Textur umBlitz3D(3D)
SetEnvSetzt den Wert einer SystemvariableBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SetFileModeBlitzMax(2D)
SetFontWählt eine Schriftart ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SetGadgetAlphaBlitzPlus(GUI)
SetGadgetColorBlitzPlus(GUI)
SetGadgetExtraBlitzPlus(GUI)
SetGadgetFilterBlitzPlus(GUI)
SetGadgetFontändert die Schriftart eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
SetGadgetHotKeyBlitzPlus(GUI)
SetGadgetIconStripSetGadgetIconStrip weist Combobox, Listbox oder Tabber ein Icon-Set zuBlitzPlus(GUI)
SetGadgetLayoutdefiniert Objektverankerung innerhalb einer Gruppe (parent)BlitzPlus(GUI)
SetGadgetPixmapBlitzPlus(GUI)
SetGadgetSensitivityBlitzPlus(GUI)
SetGadgetShapeverändert die Größe eines Gadget-ObjektsBlitzPlus(GUI)
SetGadgetTextändert die Bezeichnung eines ObjektsBlitzPlus(GUI)
SetGadgetTextColorBlitzPlus(GUI)
SetGadgetToolTipBlitzPlus(GUI)
SetGammaSetzt neue Gamma-WerteBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SetGfxDriverWählt einen Grafiktreiber ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SetGNetFloatBlitzMax(2D)
SetGNetIntBlitzMax(2D)
SetGNetStringBlitzMax(2D)
SetGNetTargetBlitzMax(2D)
SetGraphicsBlitzMax(2D)
SetGraphicsDriverBlitzMax(2D)
SetHandleBlitzMax(2D)
SetHotKeyEventBlitzPlus(GUI)
SetImageFontBlitzMax(2D)
SetImageHandleBlitzMax(2D)
SetLineWidthBlitzMax(2D)
SetMaskColorBlitzMax(2D)
SetMaxWindowSizeBlitzPlus(GUI)
SetMenuTextSetMenuText ändert die Bezeichnung eines MenüsBlitzPlus(GUI)
SetMinWindowSizesetzt die minimale FenstergrößeBlitzPlus(GUI)
SetOriginBlitzMax(2D)
SetPanelColorDie Anweisung SetPanelColor ändert die Hintergrundfarbe von Panel-Objekt.BlitzPlus(GUI)
SetPanelImageDie Anweisung SetPanelImage weist einem Panel-Objekt eine Hintergrundgrafik zu.BlitzPlus(GUI)
SetPanelPixmapBlitzPlus(GUI)
SetPointerBlitzPlus(GUI)
SetRotationBlitzMax(2D)
SetScaleBlitzMax(2D)
SetSliderRangeDefiniert den Bewegungsbereich eines Slider Objekts.BlitzPlus(GUI)
SetSliderValueStellt den Slider auf eine bestimmte Position.BlitzPlus(GUI)
SetStatusTextSetzt den Text der Statusleiste eines FenstersBlitzPlus(GUI)
SetTextAreaColorändert Hintergrund- und Schriftfarbe in einem TextareaBlitzPlus(GUI)
SetTextAreaFontSchriftart in einem Teaxarea ändernBlitzPlus(GUI)
SetTextAreaTabsändert den Tabulatorwert in einem TextareaBlitzPlus(GUI)
SetTextAreaTextfügt Text innerhalb eines Texaraes einBlitzPlus(GUI)
SetToolBarTipsDie Anweisung ändert bzw. setzt HinweistexteBlitzPlus(GUI)
SetTransformBlitzMax(2D)
SetViewportBlitzMax(2D)
SgnErmittelt ob ein Wert positiv oder negativ ist.Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ShlVerschiebt alle Bits nach linksBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ShortBlitzMax(2D)
ShowEntitySchaltet versteckte 3D-Objekte wieder einBlitz3D(3D)
ShowGadgetzeigt ein Gadget-Objekt wieder anBlitzPlus(GUI)
ShowMouseBlitzMax(2D)
ShowPointerZeigt einen mit HidePointer versteckten Mauszeiger wieder anBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
ShrVerschiebt alle Bits nach rechtsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
SinBerechnet den Sinuswert eines WinkelsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
SinhBlitzMax(2D)
SizeOfBlitzMax(2D)
SliderValueLiefert die aktuelle Position eines SlidersBlitzPlus(GUI)
SocketAcceptBlitzMax(2D)
SocketConnectedBlitzMax(2D)
SocketListenBlitzMax(2D)
SocketLocalIPBlitzMax(2D)
SocketLocalPortBlitzMax(2D)
SocketReadAvailBlitzMax(2D)
SocketRemoteIPBlitzMax(2D)
SocketRemotePortBlitzMax(2D)
SocketStreamSocketBlitzMax(2D)
SortListBlitzMax(2D)
SoundPanSetzt den Balance-Wert eines SoundsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SoundPitchLegt die Sample-Frequenz eines Sounds festBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SoundVolumeDie Lautstärke eines Sounds ändernBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
SpriteViewModeStellt den Darstellungsmodus eines Sprites ein.Blitz3D(3D)
SqrWurzelfunktionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
StartNetGameStartet ein NetzwerkspielBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UnDokuStats3D(unbekannt)Blitz3D(3D)
StepKann nur zusammen mit "For" "Next" verwendet werdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
StopHält die Programmausführung anBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
StopChannelStoppt die Wiedergabe eines SoundsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
StopNetGameBeendet ein Netzwerkspiel sauberBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
StopTimerBlitzMax(2D)
StrWandelt eine Zahl in einen String umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
StreamPosBlitzMax(2D)
StreamSizeBlitzMax(2D)
StrictBlitzMax(2D)
StringWiederholt einen Text x malBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
StringHeightErmittelt Höhe eines TextesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
StringWidthErmittelt Breite eines TextesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
StripAllBlitzMax(2D)
StripDirBlitzMax(2D)
StripExtBlitzMax(2D)
StripSlashBlitzMax(2D)
SuperBlitzMax(2D)
SuperStrictBlitzMax(2D)
SwapListsBlitzMax(2D)
SystemPropertyLiefert bestimmte Systeminformationen zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
FunctionTanberechnet den Tangenswert aus einem WinkelBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
TanhBlitzMax(2D)
TCPStreamIPErmittelt die IP eines StreamsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TCPStreamPortErmittelt den Client-Port eines StreamsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TCPTimeoutsStellt die Timeout Zeit einBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TerrainDetailSetzt die Detailstufe eines TerrainsBlitz3D(3D)
TerrainHeightLiefert den Höhenpunkt der angegebenen KoordinatenBlitz3D(3D)
TerrainShadingSchalltet Terrainschattierungen ein/ausBlitz3D(3D)
TerrainSizeLiefert die Größe eines TerrainsBlitz3D(3D)
TerrainXLiefert die interpolierte X Koordinate eines Terrains zurückBlitz3D(3D)
TerrainYLiefert die interpolierte Y-Koordinate des Terrains zurück.Blitz3D(3D)
TerrainZLiefert die interpolierte Z Koordinate eines Terrains zurückBlitz3D(3D)
TextGibt einen Text ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TextAreaCharermittelt die Position des ersten Zeichen in einer ZeileBlitzPlus(GUI)
TextAreaCursorliefert die Position des TextcursorsBlitzPlus(GUI)
TextAreaLenermittelt Anzahl der Zeichen/Zeilen in einem TextareaBlitzPlus(GUI)
TextAreaLineermittelt die Zeilennummer eines ZeichensBlitzPlus(GUI)
TextAreaLineLenermittelt die Anzahl der Zeichen in einer ZeileBlitzPlus(GUI)
TextAreaSelLenermittelt die Anzahl markierter Zeichen oder ZeilenBlitzPlus(GUI)
TextAreaTextliefert kompletten Text aus TextareaBlitzPlus(GUI)
TextFieldTextliefert den aktuellen Text vom TextFieldBlitzPlus(GUI)
TextHeightBlitzMax(2D)
TextureBlendSetzt einen Blendmodus für eine TexturBlitz3D(3D)
TextureBufferErmittelt Identität des Buffers einer TexturBlitz3D(3D)
TextureCoordsWählt Textur-Koordinaten-Set ausBlitz3D(3D)
TextureFilterSetzt einen Texturfilter, der beim Laden angewendet wirdBlitz3D(3D)
TextureHeightErmittelt Höhe einer TexturBlitz3D(3D)
TextureNameErmittelt TexturnamenBlitz3D(3D)
TextureWidthErmittelt Breite einer TexturBlitz3D(3D)
TextWidthBlitzMax(2D)
TFormedXLiefert X-Koordinate des letzen TForm-AufrufsBlitz3D(3D)
TFormedYLiefert Y-Koordinate des letzen TForm-AufrufsBlitz3D(3D)
TFormedZLiefert Z-Koordinate des letzen TForm-AufrufsBlitz3D(3D)
TFormFilterSchaltet den bilinearen Filter ein/ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TFormImageDreht, skaliert, zerrt und spiegelt ein Bild gleichzeitigBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TFormNormalNormalisiert Vektor und wandelt es in Koordinaten relativ zum Zielobjekt umBlitz3D(3D)
TFormPointWandelt eine Punkt-Koordinate relativ zu einem Zielobjekt umBlitz3D(3D)
TFormVectorWandelt eine Vektor-Koordinate relativ zu einem Ziel-Objekt umBlitz3D(3D)
ThenDefiniert eine "If" "Then" KonstruktionBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ThrowBlitzMax(2D)
TileBlockTexturiert den kompletten Grafikbereich mit einem BildBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TileImageTexturiert den kompletten Grafikbereich mit einem BildBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
TimerTicksLiefert die Ticks die ein Zeitgeber produziert hatBlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ToWird zusammen mit dem "For" Befehl verwendetBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
ToggleGadgetItemBlitzPlus(GUI)
TotalVidMemErmittelt die Größe des GrafikspeichersBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
TranslateEntityVerschiebt ein 3D-Objekt um einen bestimmten AbstandBlitz3D(3D)
TreeViewNodeTextLiefert die Bezeichnung eines TreeView-ZweigesBlitzPlus(GUI)
TreeViewRootTreeViewRoot ermittelt die Identität eines Root-Zweiges aus einem Treeview-ObjektBlitzPlus(GUI)
TriangleVertexErmittelt Index eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
TrimEntfernt führende und folgende Leerzeichen eines TextesBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
TrisRenderedLiefert die Anzahl der verarbeiteten DreieckeBlitz3D(3D)
TrueLiefert eine 1 zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
TryBlitzMax(2D)
TurnEntityDreht ein 3D-Objekt um einen relativen WinkelBlitz3D(3D)
TypeDefiniert ein "Type"Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
UDPMsgIPGibt eine Integer IP einer Nachricht ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UDPMsgPortErmittelt die Portadresse einer NachrichtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UDPStreamIPErmittelt die IP-Adresse eines UDP-StreamsBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UDPStreamPortLiefert die Port-Adresse einer UDP-MessageBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UDPTimeoutsStellt die Timeout Zeit für UDP-Verbindungen einBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UncheckMenuUncheckMenu entfernt einen Haken vor einem MenüpunktBlitzPlus(GUI)
uncompressBlitzMax(2D)
UnlockBankBlitzMax(2D)
UnlockBufferEntsperrt einen BufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UnlockImageBlitzMax(2D)
UnlockTextAreaTextarea nach schnelle Formatierung freigebenBlitzPlus(GUI)
UntilDefiniert eine Schleife mit "Repeat"Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
UpdateGammaAktualisiert das Bild mit neuen Gamma-WertenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
UpdateNormalsBerechnet alle Normalen eines Gitterobjekts neuBlitz3D(3D)
UpdateProgBarÄndert die Position eines FortschrittbalkenBlitzPlus(GUI)
UpdateWindowMenuUpdateWindowMenu aktualisiert das Menü in einem FensterBlitzPlus(GUI)
UpdateWorldAktualisiert Animation und Kollision aller 3D-ObjekteBlitz3D(3D)
UpperWandelt alle Buchstaben in Großbuchstaben umBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
VarBlitzMax(2D)
VarptrBlitzMax(2D)
VectorPitchBerechnet absoluten Pitch-Winkel für X-AchseBlitz3D(3D)
VectorYawBerechnet absoluten Yaw-Winkel für Y-AchseBlitz3D(3D)
VertexAlphaLiefert Alpha-Wert eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexBlueLiefert Blau-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexColorÄndert Farbe eines Vertexpunktes einer OberflächeBlitz3D(3D)
VertexCoordsÄndert Koordinate eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
VertexGreenLiefert Grün-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexNormalÄndert Normal-Koordinaten eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
VertexNXLiefert X-Koordinate des Normals eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
VertexNYLiefert Y-Koordinate des Normals eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
VertexNZLiefert Z-Koordinate des Normals eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
VertexRedLiefert Rot-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexTexCoordsÄndert Texturkoordinaten eines VertexpunktsBlitz3D(3D)
VertexULiefert U-Koordinate eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexVLiefert V-Koordinate eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexWLiefert W-Koordinate eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexXLiefert X-Koordinate eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexYLiefert Y-Koordinate eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
VertexZLiefert Z-Koordinate eines Vertexpunkts zurückBlitz3D(3D)
ViewportSchränkt den Aktualisierungsbereich des Bildschirms ein.Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
VWaitHält solange an, bis der komplette Bildschimbereich aufgebaut ist.Blitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
WaitCharBlitzMax(2D)
WaitEventliefert die Identität des Events zurück (Eventart)BlitzPlus(GUI)BlitzMax(2D)
WaitJoyWartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wirdBlitz3D(2D)
WaitKeyWartet, bis eine Taste betätigt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WaitMouseStoppt das ganze Programm, bis eine Maustaste gedrückt wirdBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WaitSystemBlitzMax(2D)
WaitTimerDieser Befehl wartet bis ein Zeitimpuls ankommtBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WBufferSchaltet W-Buffering ein oder ausBlitz3D(3D)
WendKann nur zusammen mit "While" verwendet werdenBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WhileDefiniert eine "While" "Wend" SchleifeBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
Windowed3DPrüft, ob die 3D-Grafikausgabe in einem Fenster erfolgen kannBlitz3D(3D)
WindowMaximizedPrüft, ob ein Fenster maximiert istBlitzPlus(GUI)
WindowMenuWindowMenu ermittelt die Identität eines Root-MenüsBlitzPlus(GUI)
WindowMinimizedPrüft, ob ein Fenster minimiert istBlitzPlus(GUI)
WireframeSchaltet die Wireframe-Darstellung ein oder ausBlitz3D(3D)
WriteGibt einen Text ausBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
WriteBankBlitzMax(2D)
WriteByteSpeichert ein "Byte" in eine DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WriteBytesSchreibt mehrere Bytes aus einer Bank in einen StreamBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
WriteDoubleBlitzMax(2D)
WriteFileÖffnet eine Datei für den SchreibzugriffBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WriteFloatSchreibt einen "Floatwert" in eine DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WriteIntSchreibt einen "Integerwert" in eine DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WriteLineSchreibt eine "Zeile" in eine DateiBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WriteLongBlitzMax(2D)
WritePixelZeichnet einen Punkt auf den BildschirmBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
AnweisungWritePixelFastsetzt einen Punkt in einem BufferBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
AnweisungWriteShortübergibt einen Short-Wert an einen StreamBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
WriteStderrBlitzMax(2D)
WriteStdoutBlitzMax(2D)
WriteStreamBlitzMax(2D)
AnweisungWriteStringübergibt einen Blitzbasic-String an einen StreamBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)BlitzMax(2D)
XFlipPixmapBlitzMax(2D)
binärer OperatorXorgibt eine bitweise Exclusiv-Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurückBlitz3D(2D)BlitzPlus(2D)
YFlipPixmapBlitzMax(2D)
This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.