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Beispiele für die Verwendung nutzergenerierter virtueller Onlinewelten
- Evakuieren / Retten / Löschen
- Architektur / Stadtplanung / Innenarchitektur (z. B. Möbelhäuser)
- Sprachenlernen (Rollenspiele, Ambiente...)
- Begehung von gefährlichen Orten (Vulkane, Tsunami)
- Zeitreisen (Steinzeit, altes Rom / Griechenland)
- therapeutische Übungen bei (sozialer) Phobie um bestimmte Handlungssequenzen zu üben
- Bus und Taxifahrer zum Lernen von Routen
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