Quellen

  • Ray-Casting Tutorial , (englisch). Wir weichen in diesem Buch zwar in Teilen davon ab, aber letztlich ist die dortige Gliederung und Darstellung die Quelle für dieses Buch.

Weiterführende Hinweise

  • "Raycasting Abenteuer für Programmierer", tewi Verlag, ISBN 3-89362-420-1, dieses Buch ist leider nur noch antiquarisch zu erhalten
  • Lode's Computer Graphics Tutorial (englisch), die Darstellung dort weicht von der in diesem Buch deutlich ab, die Ergebnisse können sich aber sehen lassen.



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