Vektorraum

Ein Vektorraum sei die Menge aller geordneter n-Tupel von reellen Zahlen. Ein Element eines Vektorraumes heißt Vektor

mit den Koordinaten des Vektors


Vektoren weisen einen Zahlenwert (Betrag) und eine Richtung auf. Skalare haben nur einen Zahlenwert.

Freie Vektoren können beliebig im Raum verschoben werden. Ortsvektoren (gebundene Vektoren) sind ortsgebunden.


Addition von Vektoren



Assoziativgesetz


Kommutativgestz

Nullvektor

Der Nullvektor ist das neutrale Element der Vektoraddition.


Differenzvektor

läßt sich stets umformen zu . sei in diesem Fall der Differenzvektor.


Beispiel

Gegeben seien die Vektoren und . Gesucht sind und .




Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar

Geometrisch entspricht die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar der Streckung eines Vektors.



Assoziativgesetz


Distributivgesetze


Gegenvektor


Parallelität

Die zwei Vektoren a und b sind dann parallel, wenn gilt

: gleichsinnig parallel

: gegensinnig parallel


Beispiel

Sind die Vektoren und zueinander parallel?


.


Skalarprodukt

Gegeben sind zwei Vektoren

Das Skalarprodukt ergibt sich zu

  • Das Skalarprodukt ordnet einem Paar von Vektoren eine reelle Zahl zu.
  • Das Skalarprodukt unterscheidet sich grundlegend von der Multiplikation reeller Zahlen oder der Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar.


Mittels Skalarprodukt lassen sich lineare Funktionen einfach anschreiben


Norm eines Vektors

Die Norm (Länge) eines Vektors a ist gegeben durch


Vektoren mit der Länge Eins heißen Einheitsvektoren. Normiert man einen Vektor a, so bringt man ihn auf die Länge Eins


Das Skalarprodukt ist auch definiert durch

wobei den Winkel zwischen den Vektoren a und b bezeichnet.


Kommutativgesetz


Assoziativgesetz gilt nicht


Distributivgesetz


Chauchy-Schwarzsche Ungleichung


Dreiecksungleichung


Beispiel: Parallelogrammgleichung

Es ist folgende Gleichung herzuleiten


Lösung:


und somit, wie zu zeigen war


Orthogonalität

Zwei Vektoren a, b heißen orthogonal (= senkrecht), wenn gilt.

Man schreibt dies auch als .

Es gilt dann der Satz von Pythagoras


Orthogonalsystem

Die Vektoren bilden ein Orthogonalsystem, wenn

Gilt zusätzlich noch

dann bilden die Vektoren ein Orthonormalsystem.


Gram-Schmidtsches Orthogonalisierungsverfahren

Wikipedia: Gram-Schmidtsches Orthogonalisierungsverfahren


Beispiel: Satz von Thales

Es ist der Satz von Thales "Jeder Peripheriewinkel über dem Durchmesser eines Kreises beträgt 90°" zu überprüfen.


Lösung:




Linearkombinationen

Den Vektor

nennt man Linearkombination aus den Vektoren .


Ist , so nennt man die Vektoren

  • linear abhängig, wenn
  • linear unabhängig, wenn


Natürliche Basis

Die Einheitsvektoren (Basisvektoren)

nennt man natürliche Basis des .

Für diese Basisvektoren gilt das sogenannte Kronecker-Delta


Für einen beliebigen Vektor gilt


nennt man die Komponenten des Vektors bezüglich der natürlichen Basis des .


Richtungskosinus

daraus folgt


Beispiel

Gesucht ist der Winkel, den der Vektor mit dem Basisvektor einschließt.


Lösung:


Projektionen


Unter Projektion ist hier die Orthogonalprojektion gemeint.


Skalare Projektion


Daraus folgt die Gleichung für die skalare Projektion des Vektors a auf b


Vektorprojektion


Daraus folgt


Beispiel

Gegeben ist ein Vektor . Gesucht ist der Winkel, den die Orthogonalprojektion des Vektors a auf die -Ebene mit dem -Basisvektor einschließt.


Lösung:

Dieses Zwischenergebnis hätte man natürlich auch direkt aus der Skizze ermitteln können, dann wäre aber der Witz dieses Beispiels verloren gegangen.



Vektorprodukt

Das Vektorprodukt zweier linear unabhängiger Vektoren ist nur für den euklidischen Raum definiert.


Die Vektoren bilden ein Rechtssystem.


Regeln

  • Das Vektorprodukt ist nicht kommutativ:
  • Orthogonalität:
  • Parallelität:
  • Lagrangesche Identität:
  • Parallelogramm: ist der Flächeninhalt des von den Vektoren aufgespannten Parallelogrammes. ist der von a und b eingeschlossene Winkel.
  • Distributivgesetz:

Rechnungen

Beispiel

Gesucht ist ein normierter Normalenvektor auf die beiden Vektoren .


Lösung:


Spatprodukt

Das Spatprodukt der Vektoren ist definiert als


Regeln

  • Unabhängigkeit: Die Vektoren a, b, c sind linear unabhängig,wenn
  • Rechtssystem:
  • Linkssystem:
  • Spatvolumen:
  • Vertauschungssatz:


Geraden

Gerade durch Punkt und Richtung


Gegeben sei ein Punkt A (Ortsvektor a) und ein Richtungsvektor c. Der Punkt X liegt auf der Geraden g () wenn,

Obige Gleichung nennt man auch eine Parameterdarstellung (Parameter ).


Gerade durch zwei Punkte


Die Gerade sei durch die Punkte A und B gegeben (Ortsvektoren a,b). Der Punkt X liegt auf der Geraden g () wenn,

Die Punkte A, B und X heißen kollinear, d.h. diese drei Punkte liegen auf der gleichen Geraden.


Ebenen

Ebene durch einen Punkt und zwei Richtungen


Gegeben sei ein Punkt A (Ortsvektor a) und zwei Richtungsvektoren c,d. Der Punkt X liegt in der Ebene E () wenn,

Die Ebene E wird also durch die zwei Geraden g und h aufgespannt.


Ebene durch drei Punkte


Gegeben seinen drei Punkte A, B und C (Ortsvektoren a,b,c). Der Punkt X liegt in der der Ebene E () wenn,


Die Ebene kann in diesem Fall auch über das Spatprodukt definiert werden:


Da die Punkte B, C und X in einer Ebene liegen, ist und


Hessesche Normalform


n sei ein Normalenvektor zur Ebene E. Es gilt , und somit

Dividiert man diese Gleichung durch die Norm des Normalenvektors , so erhält man die Ebenengleichung in der Hesseschen Normalform


In Koordinatenschreibweise

Aus der Parameterdarstellung

erhält man in Koordinaten angeschrieben

Eliminiert man aus diesen Gleichungen, so erhält man die sogenannte Abschnittsform der Ebenengleichung


Anwendungen: Punkte, Geraden und Ebenen

Winkel zwischen Geraden


Gegeben sind zwei Geraden im


Den Winkel zwischen den beiden Geraden g und h kann man über das Skalarprodukt gewinnen


Normale: Abstand Punkt - Ebene


Gegeben sei ein Punkt P und eine Ebene E. D sei der Durchstoßpunkt von n durch die Ebene E.


Der Abstand von Punkt P zu Ebene E ist


Direkt aus der Abbildung oder auch mittels der Hesseschen Ebenengleichung ergibt sich

Weiters ist


Aus den beiden vorigen Gleichungen kann man nun ermitteln


Und somit ist


Gerade als Schnitt zweier Ebenen


Eine Gerade im Raum kann man auch in der Form

darstellen. Natürlich dürfen die Ebenen hierbei nicht parallel liegen.


Beispiel: Gegeben sei eine Gerade mit . Gesucht sind die beiden Ebenen, welche g als Schnittgerade besitzen.



Daraus folgt


und schließlich ist


Beispiel: Gegeben seinen zwei Ebenen . Gesucht ist die Schnittgerade in Parameterdarstellung.


Wir wählen z.B.:

und berechnen sukzessive


Somit ist die Darstellung der Geraden in Parameterform


Durchstoßpunkt einer Geraden durch eine Ebene

Es gibt drei Möglichkeiten:

  • Die Gerade g schneidet die Ebene E in einem Punkt
  • Die Gerade liegt parallel zur Ebene, aber nicht in der Ebene
  • Die Gerade liegt in der Ebene


Beispiel: Gegeben sei eine Gerade und eine Ebene . Der Durchstosspunkt der Gerade durch die Ebene soll berechnet werden.


Gerade g:


Ebene E:


Das sind drei Gleichungen für drei Unbekannte, aufgelöst

Durchstosspunkt


Winkel zwischen einer Geraden und einer Ebene


Daraus kann man leicht den Winkel ausrechnen.

Ähnlich funktioniert die Bestimmung eines Winkels zwischen zwei Ebenen. Dort verwendet man eben die Normalenvektoren der beiden Ebenen zur Winkelberechnung.

Übungen



This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.