Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Abbildung   1: Texture-Node

Eingabenode für Texturen, die in die Kette eingespeist werden sollen.

Eingang

  • Vektor: Wert für die Texturkoordinaten,

Ausgang

  • Value: Ein Wert zwischen 0 und 1.
  • Color: Farbwerte
  • Normal: aaa

Einstellungen

  • Texturauswahlfeld: Sind bereits Texturen angelegt, werden sie in diesem Feld angezeigt.

Anwendung

Abbildung   2: Anwendung für den Texture-Node

Wenn Sie diesen Node verwenden, müssen Sie die Texturen in den Materialien → Textur-Panel deaktivieren. Ansonsten würden die Nodeeinstellungen davon überschrieben werden.



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