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Abbildung 1: Build Modifier
Der Build Modifier blendet die einzelnen Faces eines Objekts nacheinander verteilt auf eine gewisse Framezahl ein. Wenn das Objekt über ein Halo Material verfügt, werden die Vertices und nicht die Faces eingeblendet. Ansehen können Sie die Animation über Alt-A
Die Faces werden entsprechend ihrer Reihenfolge im Speicher eingeblendet. Diese Abfolge kann geändert werden, indem man das Objekt selektiert und Strg-F drückt. Die Faces werden dann basierend auf der Höhe der Z-Achse neu sortiert.

Abbildung 2: Build Animation
Optionen
- Start
- Der Startframe für die Animation
- Length
- Länge der Animation, also die Zeit, die benötigt wird das Objekt bis zu 100% darzustellen.
- Randomize
- Zufällige Abfolge beim Einblenden der Faces.
- Seed
- Der Anfangspunkt der zufälligen Darstellung kann verändert werden.
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