Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware

Zusammenfassung des Projekts



Referenzteil

Game Einstellungen Übersicht

Blender GameEngine Interface

Game-Einstellungen

Viewport-Einstellungen

Logic Bricks

Logic Bricks

Struktur der Logic Bricks

States

Das State System

State Mask Gruppen

Der State Actuator

Das State GUI

Der lvl-Button

Properties

Properties

Property-Typen

Expressions

Logik/Physik Einstellungen

World-Einstellungen

Player-Einstellungen

Bounds-Einstellungen

Materialien

GLSL-Materialien

Andere Erscheinungsformen der Materialien

Physikalisches Verhalten der Materialien

Image Texturen

Verwendung von prozeduralen Texturen

Normal Maps

Was sind NormalMaps?

NormalMaps anwenden

Baken von NormalMaps

Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps

Beleuchtung

Lampentypen

Echtzeitschatten

Lightmaps baken

Lightmaps anwenden

Physik

Der Umgang mit Bullet

Physik in IPO speichern

Beispiel zum Baken von Ipos

Rigid Body Joints

Softbody

Ragdoll


Python Grundlagen

Einleitung

Syntax und Befehle

Die Module der Blender-GE

GameLogic

Rasterizer

GameKeys

Fortgeschrittenes Pythonscripting

PhysicsConstraints

GLSL Shader Programmierung

Einführung

Mathematik...

SimpleShader (HelloWorld)

Shader erweitern

Flat-Sinus-Sinus animiert Shader

Textur Shader

Schattierungs Shader

Toon Shader

Phong Shader

GLSL-Funktionen


Den Source Code erweitern

Eigene Python Module einbinden

Anderes

Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender

Tutorialteil

Einführendes Beispiel

Aufwärmphase

Das Interface

Der Player

Die Umgebung

Texturierung

Die Spiele-Logik

Fertigstellung

Wie es weitergeht

Tutorials (Allgemein)

Skybox/Skydome/Skyplane

Kräfte

Ziel/Neustart

Tutorials (Python)

Load/Save

Linksammlung

  1. Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
  2. GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)

--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)

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