
Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Referenzteil
Game Einstellungen Übersicht
Logic Bricks
Struktur der Logic Bricks
- Actuator-Sensor
- Collision-Sensor
- Delay-Sensor
- Joystick-Sensor
- Keyboard-Sensor
- Message-Sensor
- Mouse-Sensor
- Near-Sensor
- Property-Sensor
- Radar-Sensor
- Random-Sensor
- Ray-Sensor
- Touch-Sensor
- And-Controller
- Or-Controller
- Nand-Controller
- Nor-Controller
- Xor-Controller
- Xnor-Controller
- Expression-Controller
- Python-Script-Controller
- Camera-Actuator
- Constraint-Actuator
- Edit-Object-Actuator
- F-Curve-Actuator
- Filter2D-Actuator
- Game-Actuator
- Message-Actuator
- Motion-Actuator
- Parent-Actuator
- Property-Actuator
- Random-Actuator
- Scene-Actuator
- Shape-Action-Actuator
- Sound-Actuator
- State-Actuator
- Visibility-Actuator
States
Das State System
State Mask Gruppen
Der State Actuator
Das State GUI
Der lvl-Button
Properties
Expressions
Logik/Physik Einstellungen
Materialien
GLSL-Materialien
Andere Erscheinungsformen der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Image Texturen
Verwendung von prozeduralen Texturen
Normal Maps
NormalMaps anwenden
Baken von NormalMaps
Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps
Beleuchtung
Lampentypen
Echtzeitschatten
Lightmaps baken
Lightmaps anwenden
Physik
Rigid Body Joints
Softbody
Ragdoll
Python Grundlagen
Rasterizer
GameKeys
Fortgeschrittenes Pythonscripting
PhysicsConstraints
GLSL Shader Programmierung
Einführung
Mathematik...
SimpleShader (HelloWorld)
Shader erweitern
Flat-Sinus-Sinus animiert Shader
Textur Shader
Schattierungs Shader
Toon Shader
Phong Shader
GLSL-Funktionen
Den Source Code erweitern
Eigene Python Module einbinden
Anderes
Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender
Tutorialteil
Einführendes Beispiel
Tutorials (Allgemein)
Kräfte
Tutorials (Python)
Load/Save
Linksammlung
- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)